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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
VIFF(Visualization Image File Format)是由Khoral Research(最初在新墨西哥大学)开发的科学图像格式,约于1990年与Khoros可视化编程环境一同首次出现,用于图像处理和数据可视化。VIFF文件使用1024字节的头部后跟可选的色彩映射数据和图像数据本身,头部包含详细规格:数据存储类型(位、字节、短整数、整数、浮点、双精度、复数)、数据编码(无、CCITT Group 3/4)、色彩空间模型(无、通用、RGB、HSI、CMYK等),并支持具有任意波段数的多波段(多通道)图像。该格式可容纳一维信号、二维图像、三维体积和位置数据(稀疏像素坐标),使其在简单图像存储之外具有更广泛的用途。VIFF专为Khoros/VisiQuest可视数据流编程环境设计,用户在图形画布上通过连接处理节点来构建图像处理流水线——这种方法影响了后来的AVS、MATLAB Simulink和LabVIEW等系统。VIFF的一大优势是科学数据保真度:VIFF支持科学计算中使用的全部数值类型(包括复数和双精度浮点),原生存储多波段数据集,并携带校准元数据——使其适用于遥感、医学影像和光谱分析等通用图像格式会丢失信息的应用场景。该格式与Khoros可视化编程范式的关联也是一个显著特点——VIFF是最早的科学图像分析可视化编程环境之一的标准I/O格式。VIFF文件可由ImageMagick和传统的Khoros/VisiQuest安装读取。
开发者: Khoral Research
首次发布: 1990