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关于格式

DDS(DirectDraw Surface)是用于存储压缩和未压缩纹理、立方体贴图、体积纹理和Mipmap链的容器格式,由Microsoft随DirectX 7.0于1999年9月22日推出。DDS文件专为GPU原生读取而设计:像素数据以图形硬件可在渲染过程中直接解压的格式存储 — 主要是S3TC/DXTn块压缩(DXT1、DXT3、DXT5),以及后续DirectX版本中的BC4到BC7 — 消除了PNG或JPEG等格式所需的CPU端解压步骤。文件结构以魔术数和124字节文件头开始,指定宽度、高度、像素格式、Mipmap数量和可选的DX10扩展头(用于更新的压缩模式),后接原始表面数据。DDS支持2D纹理、立方体贴图(六个面用于环境映射)、体积/3D纹理和纹理数组,每种都带有预计算的Mipmap链,使GPU在不同距离下采样适当大小的版本。其优势之一在于渲染性能:由于GPU直接读取DDS数据而无需解压开销,纹理加载速度远快于传统图像格式,且压缩数据在显存中保持压缩状态,使更多纹理能同时驻留VRAM。该格式在游戏开发中的主导地位是另一关键优势 — DDS是DirectX应用程序的标准纹理格式,被Unreal Engine、Unity及几乎所有PC游戏引擎原生支持,也可被GIMP(需插件)、Paint.NET、Photoshop(通过NVIDIA插件)和ImageMagick等图像编辑器处理。
开发者: Microsoft
首次发布: 1999年9月22日
HEIF(High Efficiency Image File Format)是由动态图像专家组标准化的图像和图像序列容器格式,标准号ISO/IEC 23008-12,于2015年首次发布。HEIF基于ISO基本媒体文件格式(ISOBMFF,与MP4视频使用的相同容器)构建,提供灵活的结构,可容纳单张图像、图像集合、图像序列(如动画或连拍)以及带有非破坏性编辑操作的派生图像。该容器与编解码器无关 — 最常见的实现将HEIF与HEVC/H.265压缩配对(Apple品牌化为HEIC),但标准也支持AV1压缩(产生AVIF变体)、H.266/VVC及其他未来编解码器。HEIF支持JPEG所缺乏的功能:10位和12位色彩深度、广色域(Display P3、BT.2020)、无损压缩、Alpha透明度、深度图、缩略图和Exif/XMP元数据 — 全部包含在单个文件中。辅助图像项可存储深度图、HDR增益图和语义分割蒙版等计算摄影数据。其优势之一在于格式的前瞻性架构:通过将容器与编解码器分离,HEIF可采用更新更高效的压缩技术而无需改变文件结构、元数据处理或应用层API。相比JPEG的显著压缩提升是另一核心优势 — 基于HEVC的HEIF在同等视觉质量下通常可实现比JPEG减小40-50%的文件体积,有利于存储和带宽节省。HEIF获Apple生态系统(iOS、macOS)、Windows 10/11、Android 10+、GIMP、ImageMagick和Adobe产品的支持。
首次发布: 2015