Công cụ chuyển đổi DDS sang RB
Chuyển đổi file dds sang rb trực tuyến và miễn phí
dds
rb
Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang RB
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn rb hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin rb của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
RB là định dạng sách điện tử gốc của Rocket eBook, một trong những thiết bị đọc sách điện tử chuyên dụng đầu tiên được bán thương mại, do NuvoMedia phát triển và ra mắt vào tháng 10 năm 1998. Được thành lập bởi Martin Eberhard và Marc Tarpenning — những người sau này đồng sáng lập Tesla Motors — NuvoMedia thiết kế Rocket eBook như một thiết bị cầm tay với màn hình LCD phản chiếu, có khả năng lưu trữ khoảng mười cuốn sách trong bộ nhớ nội. Định dạng RB đóng gói nội dung dựa trên HTML cùng với hình ảnh nhúng, siêu dữ liệu và mục lục vào một container nhị phân duy nhất được tối ưu hóa cho phần cứng hạn chế của thiết bị. Nội dung được mua và tải xuống thông qua phần mềm RocketLibrarian trên máy tính của NuvoMedia. Một ưu điểm đáng chú ý là sự hỗ trợ sớm cho đánh dấu trang, ghi chú, tra cứu từ điển và điều chỉnh cỡ chữ — những tính năng ngày nay là tiêu chuẩn trên các thiết bị đọc sách điện tử hiện đại nhưng mang tính cách mạng vào cuối những năm 1990. Rocket eBook đã chứng minh nhu cầu thương mại khả thi cho các thiết bị đọc sách chuyên dụng, mở đường cho các nền tảng tiếp theo từ Sony, Amazon và nhiều hãng khác. NuvoMedia được Gemstar-TV Guide International mua lại vào năm 2000, và dòng thiết bị này bị ngừng sản xuất vào năm 2003. Mặc dù tệp RB phần lớn chỉ là hiện vật lịch sử ngày nay, chúng có thể được chuyển đổi sang các định dạng hiện đại bằng các công cụ quản lý sách điện tử, và định dạng này vẫn có ý nghĩa như một chương tiên phong trong sự phát triển của việc đọc sách số.