SIXEL'den DDS'ye Dönüştürücü

Terminal görsellerini kompakt DDS formatına çevrimiçi dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Her Cihazda

SIXEL'den DDS'ye masaüstü, dizüstü, tablet veya telefondan dönüştürün. Modern tarayıcısı ve internet bağlantısı olan her cihaz çalışır.

Tarayıcı Tabanlı

İndirme veya eklenti gerekmez — SIXEL'den DDS'ye dönüştürmeyi herhangi bir işletim sistemi veya cihazda doğrudan web tarayıcınızda yapın.

Hızlı Sonuç

Çoğu SIXEL dosyası anlık olarak DDS'ye dönüştürülür. Sunucu tarafı işleme, cihazınızın kapasitesinden bağımsız olarak hız sağlar.

SIXEL'i DDS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.
İlk yayın: 1983
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999

Sık Sorulan Sorular

Neden SIXEL'yi DDS'ye dönüştürmeliyim?

SIXEL görselleri yalnızca terminal emulatörlerinde görünür. DDS'ye aktarmak bu sanat eserini herhangi bir görsel görüntüleyici veya düzenleyicide kullanmanızı sağlar.

DDS dosyalarını hangi programlar açar?

DirectX Texture Tool, GIMP (eklenti ile), Photoshop (NVIDIA eklentisi ile) ve Noesis gibi oyun modlama araçları DDS doku dosyalarını açar.

Dönüştürme sırasında SIXEL dosyam güvende mi?

Yüklenen SIXEL dosyaları dönüştürme sonrası hemen silinir. DDS çıktı dosyaları gizliliğiniz için 24 saat içinde sunuculardan kaldırılır.

SIXEL'yi DDS'ye ne kadar hızlı dönüştürebilirim?

İşlem hızlıdır — bulut tabanlı işleme, standart boyutlu görseller için SIXEL'den DDS'ye dönüştürmeyi saniyeler içinde gerçekleştirir.

Birden fazla SIXEL görselini aynı anda dönüştürebilir miyim?

Evet — tek oturumda birden fazla SIXEL dosyası yükleyin ve hepsini aynı anda DDS'ye dönüştürün. Toplu işleme tekrarlayan görevlerde zaman kazandırır.

SIXEL ile SIX formatı aynı mı?

Aynı kodlamadır — SIXEL tam adı, SIX kısa uzantısıdır. Convertio her ikisini de dönüştürme için aynı şekilde işler.