เครื่องมือแปลงไฟล์ SNB เป็น EXR

แปลงไฟล์ snb ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง SNB เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SNB เป็นรูปแบบอีบุ๊กแบบปิดที่พัฒนาโดย Shanghai Nutshell Electronics บริษัทในเครือ Shanda Interactive Entertainment สำหรับเครื่องอ่าน Bambook ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2010 รูปแบบนี้มีพื้นฐานโครงสร้างจากหลักการ EPUB โดยบรรจุเนื้อหา HTML, สไตล์ CSS, รูปภาพ และเมทาดาทาภายในไฟล์บีบอัด แต่ใช้คอนเทนเนอร์แบบปิดที่จำกัดการเล่นเฉพาะอุปกรณ์ Bambook และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง Shanda ออกแบบ Bambook และระบบนิเวศ SNB เป็นแพลตฟอร์มอ่านแบบบูรณาการที่เชื่อมต่อกับพอร์ทัลวรรณกรรม Cloudary (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น China Literature) หนึ่งในเครือข่ายจัดพิมพ์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของจีนซึ่งโฮสต์นวนิยายเว็บและนิยายตอนต่อเนื่องนับล้านเรื่อง รูปแบบนี้รองรับข้อความแบบ reflowable การนำทางบท บุ๊กมาร์ก และการควบคุมการพิมพ์พื้นฐานที่เหมาะสำหรับการแสดงเนื้อหาภาษาจีน จุดเด่นประการหนึ่งคือการผสานอย่างแน่นแฟ้นกับแค็ตตาล็อกเนื้อหาขนาดใหญ่ของ Shanda ให้ผู้อ่านเข้าถึงห้องสมุดวรรณกรรมภาษาจีนขนาดมหึมาได้ทันทีผ่านอุปกรณ์ Bambook ถูกเสนอในราคาที่อุดหนุนอย่างมาก โดยใช้ระบบนิเวศเนื้อหาเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ — โมเดลที่มาก่อนกลยุทธ์คล้ายกันของผู้ผลิตเครื่องอ่านรายอื่น แม้ว่าสายผลิตภัณฑ์ Bambook จะถูกยกเลิกในที่สุดเมื่อตลาดจีนเปลี่ยนไปสู่แอปอ่านบนแท็บเล็ต ไฟล์ SNB จากยุคนั้นสามารถแปลงเป็นรูปแบบมาตรฐานได้ด้วยเครื่องมืออย่าง Calibre พร้อมปลั๊กอินที่เหมาะสม รูปแบบนี้เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบนิเวศอีบุ๊กเฉพาะแพลตฟอร์มในภูมิทัศน์การจัดพิมพ์ดิจิทัลของจีน
ผู้พัฒนา: Shanda Interactive Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: สิงหาคม 2010
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003