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Come convertire SNB in EXR

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Informazioni sui formati

SNB è un formato ebook proprietario sviluppato da Shanghai Nutshell Electronics, una sussidiaria di Shanda Interactive Entertainment, per l'e-reader Bambook lanciato nell'agosto 2010. Il formato si basa strutturalmente sui principi EPUB, impacchettando contenuto HTML, stili CSS, immagini e metadati all'interno di un archivio compresso, ma utilizza un contenitore proprietario che limita la riproduzione nativa ai dispositivi Bambook e al software associato. Shanda ha progettato il Bambook e il suo ecosistema SNB come piattaforma di lettura integrata legata al portale letterario Cloudary (poi rinominato China Literature), una delle più grandi reti editoriali online della Cina che ospita milioni di romanzi web e narrativa serializzata. Il formato supportava testo ridisponibile, navigazione per capitoli, segnalibri e controlli tipografici di base adatti alla visualizzazione di contenuti in lingua cinese. Un vantaggio era la stretta integrazione con il vasto catalogo di contenuti di Shanda, fornendo ai lettori accesso immediato a un'enorme biblioteca di letteratura in lingua cinese direttamente attraverso il dispositivo. Il Bambook era inizialmente offerto a un prezzo fortemente sovvenzionato, usando l'ecosistema di contenuti per generare ricavi — un modello che precedeva strategie simili di altri produttori di e-reader. Sebbene la linea hardware Bambook sia stata infine dismessa quando il mercato cinese si è spostato verso le app di lettura su tablet, i file SNB di quell'epoca possono essere convertiti in formati standard usando strumenti come Calibre con i plugin appropriati. Il formato rappresenta un interessante caso di studio sugli ecosistemi ebook specifici per piattaforma nel panorama dell'editoria digitale cinese.
Prima versione: Agosto 2010
EXR è un formato immagine raster ad alta gamma dinamica sviluppato da Industrial Light & Magic (ILM) internamente dal 1999 e rilasciato pubblicamente come software open source nel gennaio 2003. OpenEXR è stato creato per soddisfare le esigenti necessità del compositing per effetti visivi cinematografici, dove le scene contengono abitualmente gamme di luminosità estreme — dalle ombre profonde ai riflessi speculari su acqua, metallo o sorgenti luminose — che eccedono la precisione dei formati a 8 o 16 bit interi. EXR memorizza i dati pixel in virgola mobile a 16 bit (half) o 32 bit per canale, fornendo oltre 30 stop di gamma dinamica con precisione uniforme sull'intero spettro di luminanza. Il formato supporta un numero arbitrario di canali (non solo RGBA), memorizzazione a tessere e per linee di scansione, molteplici metodi di compressione (ZIP lossless, B44 e DWAA/DWAB lossy per qualità di anteprima), file multi-parte contenenti viste o livelli multipli, e dati pixel profondi dove ogni pixel memorizza campioni multipli ordinati per profondità per effetti volumetrici. Un vantaggio è la fedeltà nel compositing: la precisione in virgola mobile significa che la correzione colore, le regolazioni dell'esposizione, i cambiamenti di illuminazione e le operazioni di compositing multi-livello producono risultati matematicamente corretti senza il banding, il clipping o gli artefatti di quantizzazione intrinseci nei formati interi. L'adozione di EXR come standard dell'industria VFX è un altro punto di forza fondamentale — è il formato di interscambio predefinito per Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects e ogni importante renderer 3D, e la sua libreria C++ open source è incorporata in centinaia di strumenti di produzione.
Prima versione: Gennaio 2003