เครื่องมือแปลงไฟล์ RGBO เป็น SGI

แปลงไฟล์ rgbo ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RGBO เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RGBO เป็นชื่อรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่ใช้โดย ImageMagick ชุดเครื่องมือประมวลผลภาพแบบโอเพนซอร์สที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1990 แสดงภาพเป็นลำดับค่าตัวอย่าง Red, Green, Blue และ Opacity (อัลฟาแบบกลับด้าน) แบบต่อเนื่องโดยไม่มีเฮดเดอร์ คอนเทนเนอร์ หรือการบีบอัด ลำดับช่องสัญญาณ RGBO ระบุว่าช่องที่สี่คือ opacity แทนที่จะเป็น alpha — ในขณะที่ alpha แสดงถึงความโปร่งใส (0 = โปร่งใส สูงสุด = ทึบ) opacity แสดงถึงค่าตรงข้าม (0 = ทึบ สูงสุด = โปร่งใส) ความแตกต่างนี้มีความสำคัญในไปป์ไลน์การคอมโพสิตที่ข้อตกลงทางคณิตศาสตร์สำหรับช่องที่สี่แตกต่างกันระหว่างระบบ — แบบจำลองการคอมโพสิตบางตัวทำงานกับ alpha (ความโปร่งใส) ในขณะที่ข้อตกลงเก่ารวมถึงส่วนหนึ่งของการประมวลผลภายในของ ImageMagick ใช้ opacity ในอดีต ไฟล์ RGBO มีข้อมูลตัวอย่างดิบที่ความลึกบิตที่ผู้ใช้กำหนด (8 บิต 16 บิต หรือทศนิยมลอยตัวต่อช่องสัญญาณ) โดยพิกเซลจัดเก็บตามลำดับสแกนไลน์ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพ ความลึกบิต และลำดับไบต์จากภายนอก — โดยทั่วไปผ่านอาร์กิวเมนต์บรรทัดคำสั่งของ ImageMagick ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์ที่ใช้ข้อตกลง opacity — RGBO ขจัดความจำเป็นในการกลับช่องสัญญาณเมื่อเชื่อมต่อกับระบบที่คาดหวัง opacity แทน alpha ป้องกันข้อผิดพลาดในการคอมโพสิตที่ละเอียดอ่อนที่เกิดขึ้นเมื่อข้อตกลงความโปร่งใสถูกผสมกัน ธรรมชาติข้อมูลดิบให้ประโยชน์เชิงปฏิบัติอีกประการ — โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเข้ารหัส ข้อมูล RGBO สามารถ memory-map ประมวลผลด้วยคำสั่ง SIMD หรือ pipe ระหว่างกระบวนการด้วยเวลาแฝงต่ำ RGBO ใช้เป็นหลักภายในห่วงโซ่การประมวลผล ImageMagick และสามารถแปลงเป็นรูปแบบอื่นได้โดยใช้การรองรับรูปแบบที่กว้างขวางของ ImageMagick
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986