เครื่องมือแปลงไฟล์ PES เป็น SGI

แปลงไฟล์ pes ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PES เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PES คือรูปแบบไฟล์ปักจักรด้วยเครื่องที่พัฒนาโดย Brother Industries ใช้เป็นหลักกับเครื่องปักจักรสำหรับใช้ในบ้านและกึ่งมืออาชีพของ Brother และ Babylock รูปแบบนี้จัดเก็บงานออกแบบปักจักรที่สมบูรณ์ รวมถึงพิกัดฝีเข็ม, ข้อมูลลำดับสี และเมตาดาต้าของงานออกแบบภายในไฟล์ไบนารีที่มีโครงสร้าง ต่างจากรูปแบบ DST ที่เรียบง่าย ไฟล์ PES ฝังข้อมูลสีด้าย — ระบุทั้งลำดับสีและการอ้างอิงจานสี — เพื่อให้เครื่องแสดงสีด้ายที่ถูกต้องบนหน้าจอ LCD โดยไม่ต้องกำหนดค่าด้วยตนเอง หมายเลขเวอร์ชัน PES พัฒนาขึ้นพร้อมกับซอฟต์แวร์ดิจิไทซ์ PE-Design ของ Brother แต่ละรุ่นรองรับฟีเจอร์เครื่องเพิ่มเติม เช่น ขนาดสะดึงที่ใหญ่ขึ้น, จุดเปลี่ยนสีมากขึ้น และประเภทฝีเข็มขั้นสูง รูปแบบนี้จัดการการเคลื่อนที่ฝีเข็มมาตรฐาน, ฝีเข็มกระโดด, คำสั่งตัด และเครื่องหมายเปลี่ยนสี โดยมีความแม่นยำของพิกัดที่เหมาะสำหรับการทำซ้ำอย่างละเอียด จุดเด่นประการหนึ่งคือข้อมูลสีที่ฝังอยู่ — เมื่อไฟล์ PES โหลดบนเครื่องที่เข้ากันได้ จะแสดงลำดับสีครบถ้วนและคำแนะนำด้าย ทำให้การตั้งค่าเป็นไปอย่างราบรื่น การผสานรวมอย่างแน่นแฟ้นกับซอฟต์แวร์ PE-Design ของ Brother เป็นจุดแข็งอีกประการ มอบเวิร์กโฟลว์ที่สมบูรณ์ตั้งแต่การสร้างงานออกแบบจนถึงผลลัพธ์ปักจักร พร้อมเครื่องมือดิจิไทซ์อัตโนมัติ, เครื่องมือตัวอักษร และการจำลองฝีเข็ม PES เป็นหนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในชุมชนปักจักรสำหรับใช้ในบ้าน ได้รับการรองรับจากซอฟต์แวร์ดิจิไทซ์หลักๆ และมีให้ดาวน์โหลดอย่างแพร่หลายผ่านตลาดงานออกแบบออนไลน์
ผู้พัฒนา: Brother Industries
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986