เครื่องมือแปลงไฟล์ GV เป็น WBMP

แปลงไฟล์ gv ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง GV เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

GV เป็นนามสกุลไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับภาษาอธิบายกราฟ DOT) ซึ่งพัฒนาที่ AT&T Labs Research ตั้งแต่ปี 1991 และใช้โดยชุดซอฟต์แวร์ Graphviz (Graph Visualization Software) เพื่อกำหนดและเรนเดอร์แผนภาพโครงสร้างของกราฟ เครือข่าย และความสัมพันธ์แบบลำดับชั้น ไฟล์ GV เป็นเอกสารข้อความล้วนที่อธิบายกราฟด้วยไวยากรณ์แบบ declarative: ตั้งชื่อโหนด เชื่อมต่อด้วยเส้นเชื่อมแบบมีทิศทาง (digraph) หรือไม่มีทิศทาง (graph) และใช้แอตทริบิวต์ควบคุมคุณสมบัติทางภาพเช่น รูปร่าง สี แบบอักษร ข้อความป้ายกำกับ และคำแนะนำการจัดเลย์เอาต์ เอนจินจัดเลย์เอาต์ของ Graphviz ได้แก่ dot (แบบลำดับชั้น) neato (แบบสปริง) fdp (แบบ force-directed) circo (แบบวงกลม) twopi (แบบรัศมี) และ sfdp (แบบ force-directed ขยายได้) อ่านไฟล์ GV แล้วสร้างเอาต์พุตในฟอร์แมตเช่น SVG, PNG, PDF และ PostScript ภาษานี้รองรับ subgraph, cluster, โหนดรูปแบบ record สำหรับสคีมาฐานข้อมูล การจัดรูปแบบป้ายกำกับคล้าย HTML และข้อจำกัด rank เพื่อควบคุมตำแหน่งโหนดอย่างแม่นยำในเลย์เอาต์แบบลำดับชั้น จุดเด่นประการหนึ่งคือการแยกเนื้อหาออกจากเลย์เอาต์ — โครงสร้างกราฟถูกกำหนดแบบ declarative และอัลกอริทึมจัดเลย์เอาต์จะจัดตำแหน่งทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ลดความยุ่งยากของการจัดวางด้วยมือที่จำเป็นในเครื่องมือสร้างแผนภาพแบบ visual ทำให้ไฟล์ GV เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแผนภาพที่สร้างด้วยโปรแกรม — ระบบ build, เครื่องมือสร้างเอกสาร และเครื่องมือวิเคราะห์โค้ดสามารถส่งออกไวยากรณ์ DOT และสร้างแผนภาพคุณภาพระดับมืออาชีพโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เฟซกราฟิกใดๆ Graphviz เป็นโอเพนซอร์สและใช้งานได้ข้ามแพลตฟอร์ม รวมทั้งภาษา DOT ได้รับการรองรับจากเครื่องมือจำนวนมาก รวมถึง Jupyter notebooks, Doxygen และปลั๊กอิน IDE หลายตัว
ผู้พัฒนา: AT&T Labs Research
เผยแพร่ครั้งแรก: 1991
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998