เครื่องมือแปลงไฟล์ GV เป็น WBMP
แปลงไฟล์ gv ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
gv
wbmp
วิธีแปลง GV เป็น WBMP
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
GV เป็นนามสกุลไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับภาษาอธิบายกราฟ DOT) ซึ่งพัฒนาที่ AT&T Labs Research ตั้งแต่ปี 1991 และใช้โดยชุดซอฟต์แวร์ Graphviz (Graph Visualization Software) เพื่อกำหนดและเรนเดอร์แผนภาพโครงสร้างของกราฟ เครือข่าย และความสัมพันธ์แบบลำดับชั้น ไฟล์ GV เป็นเอกสารข้อความล้วนที่อธิบายกราฟด้วยไวยากรณ์แบบ declarative: ตั้งชื่อโหนด เชื่อมต่อด้วยเส้นเชื่อมแบบมีทิศทาง (digraph) หรือไม่มีทิศทาง (graph) และใช้แอตทริบิวต์ควบคุมคุณสมบัติทางภาพเช่น รูปร่าง สี แบบอักษร ข้อความป้ายกำกับ และคำแนะนำการจัดเลย์เอาต์ เอนจินจัดเลย์เอาต์ของ Graphviz ได้แก่ dot (แบบลำดับชั้น) neato (แบบสปริง) fdp (แบบ force-directed) circo (แบบวงกลม) twopi (แบบรัศมี) และ sfdp (แบบ force-directed ขยายได้) อ่านไฟล์ GV แล้วสร้างเอาต์พุตในฟอร์แมตเช่น SVG, PNG, PDF และ PostScript ภาษานี้รองรับ subgraph, cluster, โหนดรูปแบบ record สำหรับสคีมาฐานข้อมูล การจัดรูปแบบป้ายกำกับคล้าย HTML และข้อจำกัด rank เพื่อควบคุมตำแหน่งโหนดอย่างแม่นยำในเลย์เอาต์แบบลำดับชั้น จุดเด่นประการหนึ่งคือการแยกเนื้อหาออกจากเลย์เอาต์ — โครงสร้างกราฟถูกกำหนดแบบ declarative และอัลกอริทึมจัดเลย์เอาต์จะจัดตำแหน่งทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ลดความยุ่งยากของการจัดวางด้วยมือที่จำเป็นในเครื่องมือสร้างแผนภาพแบบ visual ทำให้ไฟล์ GV เหมาะอย่างยิ่งสำหรับแผนภาพที่สร้างด้วยโปรแกรม — ระบบ build, เครื่องมือสร้างเอกสาร และเครื่องมือวิเคราะห์โค้ดสามารถส่งออกไวยากรณ์ DOT และสร้างแผนภาพคุณภาพระดับมืออาชีพโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เฟซกราฟิกใดๆ Graphviz เป็นโอเพนซอร์สและใช้งานได้ข้ามแพลตฟอร์ม รวมทั้งภาษา DOT ได้รับการรองรับจากเครื่องมือจำนวนมาก รวมถึง Jupyter notebooks, Doxygen และปลั๊กอิน IDE หลายตัว
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น