เครื่องมือแปลงไฟล์ EXR เป็น BMP

แปลงไฟล์ exr ของคุณให้เป็น bmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง EXR เป็น BMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ bmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ bmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003
BMP (Bitmap) เป็นรูปแบบไฟล์ภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Microsoft สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows เปิดตัวพร้อมกับ Windows 3.0 ในปี ค.ศ. 1990 รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัวไฟล์ระบุขนาด ความลึกสี และวิธีการบีบอัด ตามด้วยพาเลตต์สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลดิบ BMP รองรับความลึกสีตั้งแต่ 1 บิตขาวดำ, 4 บิตและ 8 บิตแบบสีจัดทำดัชนี ไปจนถึง 16 บิต, 24 บิตสีจริง และ 32 บิตพร้อมช่องอัลฟา ไฟล์ BMP ส่วนใหญ่จัดเก็บพิกเซลแบบไม่บีบอัด (BI_RGB) แม้ว่าจะมีการบีบอัด RLE เสริมสำหรับโหมด 4 บิตและ 8 บิต พิกเซลจัดเรียงจากล่างขึ้นบนตามค่าเริ่มต้น โดยแต่ละแถวเติมให้ครบขอบเขต 4 ไบต์ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเรียบง่ายอย่างแท้จริง — รูปแบบนี้ไม่มีการเข้ารหัส ฟิลเตอร์ หรือชั้นการบีบอัดที่ซับซ้อน ทำให้ไฟล์ BMP อ่านและเขียนโดยโปรแกรมได้ง่ายมากในทุกภาษาโปรแกรม ความเรียบง่ายนี้ยังหมายความว่าภาพ BMP แสดงผลได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการถอดรหัส ซึ่งมีประโยชน์ในสถานการณ์ที่ความหน่วงในการคลายการบีบอัดมีความสำคัญ การผนวกรวมลึกกับ Windows เป็นจุดแข็งอีกประการ: BMP เป็นรูปแบบบิตแมปดั้งเดิมของ Windows GDI, การทำงานคลิปบอร์ด และการจัดการบิตแมปอิสระจากอุปกรณ์ (DIB) จึงรองรับได้อย่างสมบูรณ์ทั่วทั้งระบบนิเวศ Windows แม้ว่าการไม่มีการบีบอัดของ BMP จะทำให้ไฟล์มีขนาดใหญ่ไม่เหมาะสำหรับเว็บหรือสภาพแวดล้อมที่จำกัดพื้นที่จัดเก็บ แต่ยังคงถูกใช้อย่างแพร่หลายในฐานะรูปแบบกลางในการประมวลผลภาพ รูปแบบแลกเปลี่ยนคลิปบอร์ด และในระบบฝังตัวที่ความเรียบง่ายในการถอดรหัสสำคัญกว่าขนาดไฟล์
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990

EXR ถึง BMP คะแนนคุณภาพ

4.0 (22 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!