เครื่องมือแปลงไฟล์ DNG (RAW) เป็น WBMP

แปลงไฟล์ dng ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DNG เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DNG (Digital Negative) เป็นฟอร์แมตภาพ RAW แบบเปิดและปลอดค่าลิขสิทธิ์ที่เผยแพร่โดย Adobe Systems เมื่อวันที่ 27 กันยายน 2004 ออกแบบมาเพื่อแก้ปัญหาการแพร่กระจายของฟอร์แมต RAW เฉพาะทางที่ไม่เข้ากันจากผู้ผลิตกล้องต่างๆ DNG ใช้มาตรฐาน TIFF/EP (ISO 12234-2) เป็นฐาน โดยจัดเตรียมคอนเทนเนอร์ที่มีเอกสารกำกับชัดเจนสำหรับข้อมูลดิบจากเซ็นเซอร์ พร้อมแท็กเมทาดาทามาตรฐานที่อธิบายรูปแบบ color filter array ของกล้อง เมทริกซ์สอบเทียบสี พารามิเตอร์การเรนเดอร์เริ่มต้น และ opcodes สำหรับการแก้ไขทางเรขาคณิต ฟอร์แมตนี้รองรับทั้งข้อมูล raw mosaic ดั้งเดิมและ DNG แบบ linear (ผ่านการเดมอไซอิ้งแล้ว) รวมถึง DNG แบบสูญเสียข้อมูลที่ใช้การบีบอัด JPEG สำหรับขนาดไฟล์ที่เล็กลงเมื่อไม่ต้องการคุณภาพเต็มรูปแบบ Adobe ได้พัฒนาสเปคผ่านหลายเวอร์ชัน เพิ่มการรองรับ transparency maps, ข้อมูล HDR แบบจุดทศนิยมลอยตัว, โปรไฟล์สีขั้นสูง และ semantic masks ในเวอร์ชันใหม่ จุดเด่นประการหนึ่งคือความน่าเชื่อถือในการเก็บรักษาถาวร — สเปคของ DNG ที่เผยแพร่แบบเปิดและไม่ผูกขาดขจัดความเสี่ยงที่ฟอร์แมตของผู้ผลิตจะอ่านไม่ได้เมื่อบริษัทนั้นออกจากตลาดหรือหยุดรองรับรุ่นเก่า ซึ่งเป็นแรงจูงใจเบื้องหลังการสร้างฟอร์แมตนี้ นอกจากนี้ DNG ยังรองรับการฝังข้อมูล RAW ต้นฉบับ ทำให้ผู้ใช้สามารถแปลงไฟล์ CR2, NEF หรือ ARW เป็น DNG โดยเลือกเก็บข้อมูลดั้งเดิมไว้ภายในเพื่อความย้อนกลับได้ การรองรับจากระบบนิเวศที่กว้างขวางเป็นอีกข้อดี — Adobe Lightroom, Photoshop และ Camera Raw ปฏิบัติต่อ DNG เป็นฟอร์แมตหลัก และผู้ผลิตสมาร์ทโฟนหลายราย (รวมถึง Google และ Apple ในบางโหมด) ก็ส่งออกเป็น DNG โดยตรง
ผู้พัฒนา: Adobe Systems
เผยแพร่ครั้งแรก: 27 กันยายน 2004
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998