เครื่องมือแปลงไฟล์ DCR (RAW) เป็น SGI

แปลงไฟล์ dcr ของคุณให้เป็น sgi ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DCR เป็น SGI

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ sgi หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ sgi ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DCR เป็นฟอร์แมตภาพ RAW เฉพาะที่พัฒนาโดย Eastman Kodak สำหรับกล้องดิจิทัลสายมืออาชีพ DCS (Digital Camera System) เปิดตัวในช่วงต้นทศวรรษ 2000 พร้อมกับกล้องเช่น DCS Pro Back และ DCS Pro SLR/n ฟอร์แมต DCR จับภาพข้อมูลที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CMOS และ CCD ฟูลเฟรมของ Kodak ที่ความลึกสี 12 ถึง 14 บิตต่อช่องสัญญาณ โดยรักษาช่วงโทนสีเต็มรูปแบบและข้อมูลสีทั้งหมดก่อนการเดมอไซอิ้ง ปรับสมดุลสีขาว หรือประมวลผลโทนเคิร์ฟใดๆ กล้อง DCS ของ Kodak ครองตำแหน่งสำคัญในวงการข่าวภาพถ่ายและสตูดิโอระดับมืออาชีพในช่วงการเปลี่ยนผ่านสู่ดิจิทัลยุคแรก และไฟล์ DCR จากยุคนี้เป็นคลังภาพดิจิทัลมืออาชีพที่มีความสำคัญ ฟอร์แมตนี้จัดเก็บข้อมูลเซ็นเซอร์ควบคู่กับเมทาดาทาเฉพาะของ Kodak รวมถึงค่าสัมประสิทธิ์เมทริกซ์สี การตั้งค่าเกนแบบอนาล็อก และพารามิเตอร์ลดสัญญาณรบกวนที่ปรับแต่งสำหรับเซ็นเซอร์แต่ละรุ่น จุดเด่นของ DCR คือการเรนเดอร์สีที่เป็นเอกลักษณ์จากเทคโนโลยีเซ็นเซอร์และวิทยาศาสตร์สีของ Kodak — ช่างภาพและนักรีทัชจำนวนมากถือว่าโทนสีจากกล้อง Kodak DCS โดยเฉพาะสีผิวและการไล่ระดับไฮไลต์ มีความสวยงามเป็นพิเศษ ซึ่งคุณลักษณะเหล่านี้ถูกรักษาไว้ในข้อมูล RAW และปรับแต่งได้ระหว่างโพสต์โปรเซสซิง ความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์สมัยใหม่เป็นข้อดีอีกประการ — แม้ Kodak จะออกจากตลาดกล้อง แต่ไฟล์ DCR ยังคงรองรับโดย Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw และ RawTherapee ทำให้เนกาทีฟดิจิทัลมืออาชีพยุคแรกเหล่านี้ยังคงเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์
ผู้พัฒนา: Eastman Kodak
เผยแพร่ครั้งแรก: 2001
SGI เป็นนามสกุลไฟล์ทั่วไปสำหรับรูปแบบ Silicon Graphics Image หรือที่อ้างอิงด้วยนามสกุลเฉพาะช่องสัญญาณ .rgb (3 ช่อง) .rgba (4 ช่อง) .bw (ระดับสีเทา) และ .int/.inta (รุ่น 16 บิต) พัฒนาโดย Silicon Graphics ราวปี 1986 สำหรับระบบปฏิบัติการ IRIX รูปแบบ SGI ใช้เฮดเดอร์ 512 ไบต์ตามด้วยข้อมูลภาพแบบระนาบ ที่แต่ละช่องสีจัดเก็บเป็นระนาบสมบูรณ์แทนที่จะสลับกับช่องอื่นที่แต่ละพิกเซล เฮดเดอร์ระบุ magic number (474) โหมดการบีบอัด (0 สำหรับ verbatim 1 สำหรับ RLE) ไบต์ต่อช่องสัญญาณ (1 หรือ 2) จำนวนมิติ (1 สำหรับสแกนไลน์ 2 สำหรับภาพ 3 สำหรับภาพหลายช่อง) ขนาดช่องสัญญาณ ช่วงค่าพิกเซล และชื่อภาพ 80 ตัวอักษร สำหรับภาพที่บีบอัดด้วย RLE ตารางออฟเซ็ตและความยาวจะตามหลังเฮดเดอร์ ทำให้เข้าถึงสแกนไลน์แต่ละเส้นแบบสุ่มได้โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดตามลำดับ เวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นกระดูกสันหลังของอุตสาหกรรมเอฟเฟกต์ภาพ Hollywood การแสดงผลข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ การจำลองการบิน และ CAD/CAM ตลอดทศวรรษ 1990 และรูปแบบ SGI เป็นรูปแบบทำงานมาตรฐานในโดเมนเหล่านี้ ข้อดีประการหนึ่งคือการออกแบบที่แข็งแกร่ง — การผสมผสานของการบีบอัด RLE ที่เข้าถึงสแกนไลน์ได้ การรองรับหลายช่องสัญญาณ ความสามารถ 16 บิต และเลย์เอาต์แบบระนาบ ทำให้เหมาะสมเท่าเทียมกันสำหรับทั้งการแสดงตัวอย่างอย่างรวดเร็วและเอาต์พุตการเรนเดอร์ระดับโปรดักชัน ความเชื่อมโยงกับยุคทองของเอฟเฟกต์ภาพที่ขับเคลื่อนด้วย SGI เป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ สามารถใช้งานภาพ SGI ได้ด้วย ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน) และแอปพลิเคชันเรนเดอร์ 3 มิติและคอมโพสิตต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: Silicon Graphics
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986