เครื่องมือแปลงไฟล์ AW เป็น EXR

แปลงไฟล์ aw ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง AW เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

AW เป็นรูปแบบเอกสารของ Applix Words ซึ่งเป็นโปรแกรมประมวลผลคำในชุดโปรแกรม Applix (ภายหลังเปลี่ยนชื่อเป็น Anyware Office) พัฒนาโดย Applix, Inc. สำหรับเวิร์กสเตชัน Unix และ Linux ชุดโปรแกรมนี้มุ่งเป้าไปที่สภาพแวดล้อม Unix ขององค์กรในช่วงทศวรรษ 1990 โดยให้ความสามารถด้านการประมวลผลคำ สเปรดชีต กราฟิก และการนำเสนอบนแพลตฟอร์มอย่าง Solaris, HP-UX, AIX และ Linux ที่ Microsoft Office ไม่สามารถใช้งานได้ ไฟล์ AW จัดเก็บเอกสารข้อความที่จัดรูปแบบแล้ว พร้อมรองรับการจัดรูปแบบตัวอักษรและย่อหน้า เค้าโครงหน้า ตาราง หัวกระดาษและท้ายกระดาษ รวมถึงกราฟิกที่ฝังไว้ รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างไบนารีเฉพาะของ Applix ที่ปรับให้เหมาะกับโมเดลเอกสารภายในของแอปพลิเคชัน Applix Words ได้รับความนิยมเป็นพิเศษในชุมชน Linux ช่วงปลายทศวรรษ 1990 เมื่อถูกรวมไว้ใน Linux distribution เชิงพาณิชย์หลายตัวในฐานะโปรแกรมประมวลผลคำเริ่มต้น ก่อนที่ OpenOffice.org จะเป็นที่แพร่หลาย ข้อดีอย่างหนึ่งคือการรองรับแพลตฟอร์ม Unix แบบดั้งเดิม — Applix ให้ความสามารถด้านการประมวลผลคำระดับมืออาชีพบนเวิร์กสเตชัน Unix ในยุคที่มีทางเลือกเชิงพาณิชย์น้อยมาก การผสานรวมอย่างแน่นหนากับส่วนประกอบอื่น ๆ ของชุด Applix ช่วยให้สามารถอ้างอิงข้ามระหว่างเอกสารประมวลผลคำ สเปรดชีต และงานนำเสนอได้ Applix ถูก Cognos เข้าซื้อกิจการในปี 2003 และชุดโปรแกรมสำนักงานก็ถูกยกเลิก ไฟล์ AW ส่วนใหญ่พบได้ในเอกสารที่เก็บถาวรจากสภาพแวดล้อม Unix ขององค์กรในช่วงทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000
ผู้พัฒนา: Applix, Inc.
เผยแพร่ครั้งแรก: 1992
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003