Conversor de PAL para SGI

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Como converter PAL para SGI

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Sobre os formatos

PAL é um formato de imagem de 16 bits por pixel intercalado em YUV que armazena informações de cor usando um modelo de luminância-crominância em vez de valores RGB diretos. Cada par de pixels é empacotado em quatro bytes usando a ordenacao de bytes UYVY — U (Cb), Y0, V (Cr), Y1 — onde dois pixels adjacentes compartilham um único conjunto de amostras de croma (diferença de cor) enquanto cada um mantém seu próprio valor de luminância (brilho). Essa subamostragem de croma 4:2:2 reduz pela metade a resolução de cor horizontalmente com impacto perceptual insignificante, já que a visao humana é muito mais sensível a variacoes de brilho do que a detalhes de cor. O formato traca suas raízes conceituais nos padrões de transmissão de televisão analógica desenvolvidos durante às décadas de 1960 é 1970, onde separar luminância é crominância possibilitou transmissão de cor compatível com versões anteriores junto com sinais monocromáticos existentes. Em imagens digitais, YUV de 16 bits serve como representação intermediaria comum para hardware de captura de vídeo, placas de captura de quadros é pipelines de processamento de imagem que trabalham no espaço de cor YCbCr internamente antes de converter para RGB para exibição. Uma vantagem é a eficiência de largura de banda: a 16 bits por pixel, UYVY requer aproximadamente dois terços dos dados de RGB não comprimido de 24 bits enquanto preserva qualidade percebida virtualmente idêntica, tornando-o adequado para captura de vídeo de alta vazao é aplicações de processamento de imagem em tempo real. A correspondencia direta do formato com a forma como o hardware de vídeo captura é produz dados oferece outro beneficio prático — muitas placas de captura é sensores de câmera produzem nativamente dados UYVY, portanto armazena-los na forma PAL evita uma etapa desnecessária de conversão de espaço de cor que adicionaria latencia é introduziria artefatos de arredondamento.
Desenvolvedor: ITU-T / Microsoft
Lançamento inicial: 1982
SGI é a extensão de arquivo generica para o formato Silicon Graphics Image, também referido por extensões específicas de canal .rgb (3 canais), .rgba (4 canais), .bw (escala de cinza) é .int/.inta (variantes de 16 bits). Desenvolvido pela Silicon Graphics por volta de 1986 para seu sistema operacional IRIX, o formato SGI usá um cabecalho de 512 bytes seguido por dados de imagem planares, onde cada canal de cor é armazenado como um plano completo em vez de intercalado com outros canais em cada pixel. O cabecalho específica um número magico (474), modo de compressão (0 para literal, 1 para RLE), bytes por canal (1 ou 2), dimensionalidade (1 para linha de varredura, 2 para imagem, 3 para imagem multicanal), dimensões do canal, faixa de valor de pixel é um nome de imagem de 80 caracteres. Para imagens comprimidas por RLE, uma tabela de offsets é comprimentos segue o cabecalho, permitindo acesso aleatorio a linhas de varredura individuais sem descompressão sequencial. Às estações de trabalho Silicon Graphics eram a espinha dorsal dos efeitos visuais de Hollywood, visualização científica, simulação de voo é industrias CAD/CAM ao longo dos anos 1990, e o formato SGI era o formato de trabalho padrão em todos esses dominios. Uma vantagem é o design robusto do formato: a combinação de compressão RLE enderecavel por linha de varredura, suporte multicanal, capacidade de 16 bits de profundidade é layout planar o tornou igualmente adequado para exibição rápida de preview é saída de renderização de produção. A associacao do formato com a era dourada dos efeitos visuais impulsionados pela SGI é outro aspecto notavel — arquivos SGI dessa era representam ativos de produção de filmes marcantes é visualizações científicas. Imagens SGI são suportadas por ImageMagick, GIMP, XnView, Photoshop (via plugin) é vários aplicativos de renderização 3D é composição.
Desenvolvedor: Silicon Graphics
Lançamento inicial: 1986