Konwerter plików SD2 do WMA

Konwertuj swoje pliki w formacie sd2 do formatu wma przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do

Ustawienia

Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Ustaw stałą przepływność dla ścieżki audio. Pozostawienie tego ustawienia na „Automatycznie” spowoduje automatyczne wybranie przepływności w celu uzyskania przyzwoitej jakości w oparciu o audio źródłowe.
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).

sd2

Sound Designer II (SD2) to profesjonalny format audio stworzony przez Digidesign okolo 1988 roku jako nastepca oryginalnego formatu Sound Designer. Przez ponad dekade SD2 byl standardowym formatem wymiany w profesjonalnych studiach nagraniowych, szczegolnie tych pracujacych na systemach Macintosh. Przechowuje nieskompresowane liniowe audio PCM o rozdzielczosci do 24 bitow z czestotliwosciami probkowania stosowanymi w profesjonalnej produkcji (44,1, 48, 88,2 i 96 kHz). Cecha wyrozniajaca jest poleganie na klasycznym resource fork systemu Mac OS dla krytycznych metadanych — czestotliwosci probkowania, glebi bitowej i konfiguracji kanalow — podczas gdy dane audio rezyduja w data fork. To rozwiazanie dzialalo elegancko w ekosystemie Mac, ale stwarzalo wyzwania przenosnosci przy przenoszeniu plikow na Windows lub Unix. Kluczowa zaleta byla obsluga wielu kanalow w jednym pliku i scisla integracja ze srodowiskiem edycyjnym Pro Tools, umozliwiajaca niedestrukcyjna edycje oparta na regionach. Format przenosil rowniez punkty petli i znaczniki, co czyni go cennym dla bibliotek sampli. W miare jak Avid Technology przesuwal Pro Tools w kierunku WAV i AIFF, uzycie SD2 spadlo, ale miliony archiwalnych sesji nadal zawieraja pliki SD2 wymagajace okazjonalnej konwersji.
czytaj więcej

wma

WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.
czytaj więcej
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie SD2 do formatu WMA

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format wma lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wma; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

Sound Designer II (SD2) to profesjonalny format audio stworzony przez Digidesign okolo 1988 roku jako nastepca oryginalnego formatu Sound Designer. Przez ponad dekade SD2 byl standardowym formatem wymiany w profesjonalnych studiach nagraniowych, szczegolnie tych pracujacych na systemach Macintosh. Przechowuje nieskompresowane liniowe audio PCM o rozdzielczosci do 24 bitow z czestotliwosciami probkowania stosowanymi w profesjonalnej produkcji (44,1, 48, 88,2 i 96 kHz). Cecha wyrozniajaca jest poleganie na klasycznym resource fork systemu Mac OS dla krytycznych metadanych — czestotliwosci probkowania, glebi bitowej i konfiguracji kanalow — podczas gdy dane audio rezyduja w data fork. To rozwiazanie dzialalo elegancko w ekosystemie Mac, ale stwarzalo wyzwania przenosnosci przy przenoszeniu plikow na Windows lub Unix. Kluczowa zaleta byla obsluga wielu kanalow w jednym pliku i scisla integracja ze srodowiskiem edycyjnym Pro Tools, umozliwiajaca niedestrukcyjna edycje oparta na regionach. Format przenosil rowniez punkty petli i znaczniki, co czyni go cennym dla bibliotek sampli. W miare jak Avid Technology przesuwal Pro Tools w kierunku WAV i AIFF, uzycie SD2 spadlo, ale miliony archiwalnych sesji nadal zawieraja pliki SD2 wymagajace okazjonalnej konwersji.
Pierwsze wydanie: 1988
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.
Pierwsze wydanie: 1999