Konwerter plików DSS do WMA
Konwertuj swoje pliki w formacie dss do formatu wma przez Internet i bezpłatnie
dss
wma
Ustawienia
WMA v2
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie
Ustaw stałą przepływność dla ścieżki audio. Pozostawienie tego ustawienia na „Automatycznie” spowoduje automatyczne wybranie przepływności w celu uzyskania przyzwoitej jakości w oparciu o audio źródłowe.
Stereo (2.0)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
dss
DSS (Digital Speech Standard) to wlasciciowy format nagrywania glosu opracowany przez Olympus, Philips i Grundig w 1994 roku za posrednictwem International Voice Association. Zaprojektowany z mysla o przepływach pracy dyktowania, DSS stosuje kompresje zoptymalizowana pod katem mowy przy bardzo niskich szybkosciach transmisji — oryginalny standard koduje przy ok. 13,7 kbps, a DSS Pro osiaga ok. 28 kbps z poprawiona czytelnoscia. Kodek koncentruje swój budzet na zakresach czestotliwosci charakterystycznych dla ludzkiej mowy, zamiast na pelnym spektrum audio, tworzac wyjatkowo kompaktowe pliki. Profesjonalne dyktafony Olympusa i Philipsa uzywaja DSS natywnie, integrujac sie z oprogramowaniem do transkrypcji obslugujacym flagi priorytetow, zakladki i identyfikacje autora w metadanych plikow. Jedna z zalet jest efektywnosc rozmiaru pliku: godzina dyktowania zajmuje zaledwie 6-12 MB, co jest praktyczne w srodowiskach o duzym wolumenie, takich jak szpitale, kancelarie prawne i sady. Wbudowane metadane umozliwiaja bezproblemowe kierowanie przez kolejki transkrypcji z automatycznym sortowaniem priorytetow. Chociaz DSS jest formatem zamknietym z odtwarzaniem ograniczonym do kompatybilnego oprogramowania, jego dominacja w profesjonalnym dyktowaniu zapewnia ciagla obsluge przez glowne platformy transkrypcyjne.
czytaj więcej
wma
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie DSS do formatu WMA
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format wma lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wma; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
DSS (Digital Speech Standard) to wlasciciowy format nagrywania glosu opracowany przez Olympus, Philips i Grundig w 1994 roku za posrednictwem International Voice Association. Zaprojektowany z mysla o przepływach pracy dyktowania, DSS stosuje kompresje zoptymalizowana pod katem mowy przy bardzo niskich szybkosciach transmisji — oryginalny standard koduje przy ok. 13,7 kbps, a DSS Pro osiaga ok. 28 kbps z poprawiona czytelnoscia. Kodek koncentruje swój budzet na zakresach czestotliwosci charakterystycznych dla ludzkiej mowy, zamiast na pelnym spektrum audio, tworzac wyjatkowo kompaktowe pliki. Profesjonalne dyktafony Olympusa i Philipsa uzywaja DSS natywnie, integrujac sie z oprogramowaniem do transkrypcji obslugujacym flagi priorytetow, zakladki i identyfikacje autora w metadanych plikow. Jedna z zalet jest efektywnosc rozmiaru pliku: godzina dyktowania zajmuje zaledwie 6-12 MB, co jest praktyczne w srodowiskach o duzym wolumenie, takich jak szpitale, kancelarie prawne i sady. Wbudowane metadane umozliwiaja bezproblemowe kierowanie przez kolejki transkrypcji z automatycznym sortowaniem priorytetow. Chociaz DSS jest formatem zamknietym z odtwarzaniem ograniczonym do kompatybilnego oprogramowania, jego dominacja w profesjonalnym dyktowaniu zapewnia ciagla obsluge przez glowne platformy transkrypcyjne.
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.