RGF naar JP2 converter

Converteer online gratis uw rgf- naar jp2-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een RGF naar JP2

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies jp2 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw jp2-bestand downloaden

Over de formaten

RGF (Robot Graphics Format) is één eenvoudig monochroom bitmap-beeldformaat gebruikt door LEGO Mindstorms EV3 programmeerbare roboticakits, geintroduceerd met het EV3-systeem op 1 september 2013. RGF-bestanden slaan 1-bit (zwart-wit) afbeeldingen op ontworpen voor weergave op het 178x128 pixel monochrome LCD-scherm van de EV3 Intelligent Brick. Het formaat gebruikt één minimale structuur: één header met de beeldbreedte en -hoogte als binaire waarden, gevolgd door de pixeldata waarbij elke bit één pixel vertegenwoordigt (1 voor zwart, 0 voor wit), verpakt met acht per byte in rijvolgorde. RGF-afbeeldingen worden gebruikt als aangepaste weergaveafbeeldingen in EV3-programma's — studenten en hobbyisten creeren ze voor robotstatusweergaven, gebruikersinterfaces, opstartschermen en animatieframes die worden getoond op het scherm van de brick tijdens programma-uitvoering. De afbeeldingen worden doorgaans ontworpen met LEGO's EV3-software (die één ingebouwde beeldbewerker bevat) of geconverteerd vanuit andere formaten met communitytools. RGF past binnen LEGO's bredere educatieve roboticaplatform, waar het Mindstorms-systeem programmeren, techniek en computationeel denken onderwijst aan studenten wereldwijd. Één voordeel is de rol van het formaat in onderwijstechnologie: RGF biedt één eenvoudig, concreet voorbeeld van hoe digitale afbeeldingen worden weergegeven als binaire data — één concept dat studenten die met Mindstorms werken direct kunnen observeren door de bestandsinhoud te onderzoeken en de bijbehorende afbeelding op het scherm van de brick te zien. De eenvoud van het formaat maakt het toegankelijk voor jonge programmeurs die leren over bestandsformaten en binaire data. RGF-bestanden kunnen worden gecreeerd en geconverteerd met ImageMagick, de EV3-ontwikkelomgeving en communitytools als ev3dev.
Ontwikkelaar: The LEGO Group
Eerste release: 2013
JP2 (JPEG 2000 Part 1) is één beeldformaat gebaseerd op de JPEG 2000-compressiestandaard, ontwikkeld door de Joint Photographic Experts Group en gepubliceerd als ISO/IEC 15444-1 in december 2000 als opvolger van de originele JPEG-standaard. In tegenstelling tot JPEG's blokgebaseerde discrete cosinustransformatie gebruikt JPEG 2000 discrete wavelettransformatie (DWT)-compressie, die de kenmerkende 8x8 blokartefacten van sterk gecomprimeerde JPEG-beelden elimineert en in plaats daarvan één vloeiende, geleidelijke kwaliteitsafname produceert. Het formaat ondersteunt zowel lossy als lossless compressie binnen dezelfde codestream, samen met functies die ontbreken in origineel JPEG: 16-bit en hogere bitdiepte-afbeeldingen, willekeurige aantallen kleurkanalen, alfatransparantie, region-of-interest-codering (meer bits toewijzen aan belangrijke gebieden) en progressieve kwaliteits- of resolutieverfijning vanuit één enkele gecomprimeerde stream. Één voordeel is de superieure beeldkwaliteit bij lage bitrates — JPEG 2000 produceert zichtbaar schonere afbeeldingen dan JPEG bij gelijke bestandsgroottes, vooral onder 0,5 bits per pixel waar JPEG ernstige blokvorming vertoont. De progressieve decoderingscapaciteit is één ander sterk punt: één enkel JP2-bestand kan op elke resolutie of elk kwaliteitsniveau worden gedecodeerd zonder meerdere versies te coderen, waardevol voor remote sensing en medische beeldvorming waar hetzelfde beeld zowel voor miniatuurweergave als voor volledige-resolutieanalyse moet dienen. JP2 is het verplichte formaat voor digitale cinema (DCI), het voorkeursformaat in geospatiale data (GeoJP2) en breed geadopteerd in digitalisering van cultureel erfgoed.
Eerste release: December 2000