CR2 (RAW)에서 DDS로 변환하는 컨버터
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형식 정보
CR2(Canon RAW 버전 2)는 2004년 EOS-1D Mark II와 함께 도입되어 2018년 CR3로의 전환이 시작되기까지 Canon의 DSLR 라인업 전반에서 사용된 Canon의 2세대 고유 RAW 이미지 포맷입니다. CR2 파일은 TIFF 기반 컨테이너를 사용하여 무손실 JPEG 인코딩 변형(허프만 코드 예측 잔차)으로 압축된 원본 센서 데이터를 저장하며, 원본 캡처의 모든 비트를 보존하면서도 파일 크기를 관리 가능한 수준으로 유지합니다. 각 CR2 파일에는 작은 썸네일, 빠른 미리보기에 적합한 중간 크기 JPEG 프리뷰, 그리고 대부분의 바디에서 14비트 심도의 풀 해상도 RAW 데이터 등 여러 이미지 섹션이 포함됩니다. 이 포맷은 렌즈 모델, 오토포커스 포인트 선택, Picture Style 설정, 센서 클리닝 참조 촬영의 더스트 삭제 데이터 및 바디별 캘리브레이션 정보 등 Canon 고유 태그를 포함한 광범위한 촬영 메타데이터를 기록합니다. 첫 번째 장점은 방대한 소프트웨어 생태계입니다 — CR2는 현존하는 RAW 포맷 중 가장 폭넓게 지원되는 포맷 중 하나로, DSLR 시대 Canon의 지배적인 시장 점유율에 힘입어 Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable 등 수십 개의 변환기와 뷰어에서 기본 지원됩니다. 신뢰할 수 있는 아카이브 수명도 또 다른 핵심 강점입니다: TIFF 기반 구조와 잘 문서화된 레이아웃 덕분에 CR2 파일은 커스텀 도구로도 비교적 쉽게 분석할 수 있으며, 이 포맷의 보편성은 아카이브 지원이 수십 년간 지속될 것임을 의미합니다.
DDS(DirectDraw Surface)는 압축 및 비압축 텍스처, 큐브 맵, 볼륨 텍스처, 밉맵 체인을 저장하기 위한 컨테이너 포맷으로, 1999년 9월 22일 Microsoft가 DirectX 7.0과 함께 도입했습니다. DDS 파일은 GPU 네이티브 소비를 위해 설계되었으며, 픽셀 데이터는 그래픽 하드웨어가 렌더링 중 직접 압축 해제할 수 있는 포맷으로 저장됩니다 — 주로 S3TC/DXTn 블록 압축(DXT1, DXT3, DXT5)이며, 이후 DirectX 버전에서는 BC4부터 BC7까지 지원하여 PNG나 JPEG 같은 포맷에서 필요한 CPU 측 압축 해제 단계를 제거합니다. 파일 구조는 매직 넘버와 124바이트 헤더(너비, 높이, 픽셀 포맷, 밉맵 수, 최신 압축 모드를 위한 선택적 DX10 확장 헤더 포함)로 시작하며, 그 뒤에 원시 서피스 데이터가 이어집니다. DDS는 2D 텍스처, 큐브 맵(환경 매핑용 6면), 볼륨/3D 텍스처, 텍스처 배열을 지원하며, 각각 GPU가 다양한 거리에서 적절한 크기의 버전을 샘플링할 수 있도록 사전 계산된 밉맵 체인을 포함합니다. 렌더링 성능 면에서의 장점은 GPU가 압축 해제 오버헤드 없이 DDS 데이터를 직접 읽기 때문에 텍스처 로딩이 기존 이미지 포맷보다 훨씬 빠르고, 압축 데이터가 비디오 메모리에서 압축 상태로 유지되어 더 많은 텍스처를 VRAM에 동시에 적재할 수 있다는 점입니다. 게임 개발 분야에서의 지배적 위치도 핵심 강점입니다 — DDS는 DirectX 애플리케이션의 표준 텍스처 포맷으로, Unreal Engine, Unity 및 사실상 모든 PC 게임 엔진에서 기본 지원되며, GIMP(플러그인 포함), Paint.NET, Photoshop(NVIDIA 플러그인 경유), ImageMagick 등의 이미지 편집기에서도 사용할 수 있습니다.