CR2 (RAW)'den DDS'ye dönüştürücü
cr2 dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
cr2
dds
CR2'i DDS'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
CR2 (Canon RAW sürüm 2), Canon'un ikinci nesil tescilli RAW görüntü formatıdır; 2004 yilinda EOS-1D Mark II ile tanitilmis ve 2018'de CR3'e gecise kadar Canon'un DSLR serisinde kullanilmistir. CR2 dosyaları, ham sensör verisini JPEG kodlamasinin kayıpsız bir varyantiyla (Huffman kodlu tahmin artiklari) sikistiran TIFF tabanlı bir kapsayıcı kullanır; dosya boyutlarını yönetilebilir tutarken orijinal çekimin her bitini korur. Her CR2 dosyası birden fazla görüntü bölümü içerir: küçük bir küçük resim, hızlı i̇nceleme için uygun orta boyutlu bir önizleme JPEG ve çoğu gövdede 14 bit derinlikte tam çözünürlüklü RAW verisi. Format, Canon'un tescilli etiketleri dahil kapsamlı çekim meta verisini kaydeder: lens modeli, otomatik odak noktasi seçimi, Picture Style ayarları, sensör temizleme referans cekiminden toz silme verileri ve gövdeye özel kalibrasyon bilgileri. Önemli bir avantajı geniş yazılım ekosistemidir — CR2, DSLR döneminde Canon'un baskın pazar payindan dolayi mevcut en yaygın desteklenen RAW formatlarından biridir; Adobe Lightroom, Capture Öne, DxO, RawTherapee, darktable ve onlarca diğer dönüştürücü ve görüntüleyici tarafından yerel olarak işlenir. Güvenilir arşiv uzun omurlulutu bir başka önemli güçlü yondur: TIFF tabanlı yapı ve i̇yi dokumante edilmiş düzeni, CR2 dosyalarını özel araçlarla bile nispeten basitce ayristirmayi mümkün kılar ve formatın yayginligi arşiv desteginin ön yıllarca surecegini garanti eder.
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.