T42からEXRコンバーター

Type 42フォントグリフをVFXパイプライン向けHDR OpenEXR画像としてレンダリング

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HDR精度

EXRは浮動小数点カラーデータを保存 — T42フォントレンダリングがプロのコンポジティングやカラーグレーディングで最大限のトーン範囲を維持します。

VFXパイプライン対応

OpenEXRはビジュアルエフェクトの標準です。Nuke、After Effects、Blenderとのシームレスな統合のためにT42フォントグリフをEXRに変換します。

サーバーサイド処理

レンダリングはすべてサーバー上で実行 — ローカルマシンにEXRプラグインやHDRツールをインストールする必要はありません。

T42をEXRへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

exrもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにexrファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

T42(Type 42)は、TrueTypeフォントをPostScriptフォント辞書内にラップし、TrueTypeラスタライザーを搭載したPostScriptプリンターがTrueTypeフォントをネイティブに印刷できるようにする、Adobe Systemsが開発したPostScriptフォントフォーマットです。名称は、Douglas Adamsの「銀河ヒッチハイク・ガイド」で42が究極の問いへの答えであることに由来するとされています。Type 42は1990年代半ばにPostScriptインタープリターバージョン2013とともに導入され、Adobeは1998年7月にTechnical Note #5012として正式な仕様を公開しました。このフォーマットは、完全なTrueTypeフォントデータ — アウトライン、ヒンティング命令、テーブル — をPostScriptのsfnts辞書エントリ内にバイナリ文字列として埋め込み、CharStrings、Encoding、FontInfo辞書を含む標準PostScriptフォント構造でラップしています。利点のひとつはTrueTypeヒンティングの保持です。元の2次スプラインアウトラインとグリッドフィッティング命令がTrueTypeラスタライザーに直接渡されるため、TrueTypeヒンティングが実現するよう設計された画面レンダリング品質に印刷出力が一致します。これは、TrueTypeアウトラインをType 1の3次曲線に変換しヒンティングを失う代替アプローチより優れています。Type 42はまた、WindowsやmacOSにバンドルされた膨大なTrueTypeフォントライブラリを手動フォント変換なしにPostScriptワークフローに組み込むことを可能にします。PDF生成ツールは、PostScriptベースの出力パイプラインにTrueTypeフォントを含める際にType 42埋め込みを一般的に使用します。このフォーマットは別々に進化した2つの主要フォント技術を橋渡しし、PostScriptとTrueTypeのエコシステム間の相互運用性を保証しています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1995
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003

よくある質問

なぜT42をEXRに変換するのですか?

EXRはハイダイナミックレンジと浮動小数点精度で画像を保存します — T42フォントレンダリングをVFXやコンポジティングワークフローに統合する際に有用です。

EXRファイルはどうやって開きますか?

Nuke、After Effects、Blender、DaVinci ResolveがEXRをネイティブに処理します。GIMPやPhotoshopも適切なプラグインでOpenEXRファイルを開けます。

EXRは透明度に対応していますか?

はい — EXRは複数のアルファチャンネルとレイヤーデータをサポートし、複雑なシーンへのフォントレンダリングのコンポジティングを細かく制御できます。

複数のT42フォントを変換できますか?

はい。Convertioは一括アップロードに対応し、キュー内の各T42ファイルに対して個別のEXR画像を生成します。

費用はかかりますか?

いいえ — Convertioは完全オンラインで無料のT42からEXRへの変換を提供しています。ソフトウェアやアカウントは不要です。