PFBからDDSコンバーター

PFBフォントをDDSゲームテクスチャにレンダリング — オンラインで無料

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GPU最適化

DDSテクスチャはグラフィックカードに直接読み込まれます — DDS形式のPFBフォントレンダリングがゲームUI要素として最大パフォーマンスを発揮します。

フォントからゲームアセットへ

PostScript Type 1グリフをゲームエンジンやリアルタイムレンダリングアプリケーション向けのDirectDraw Surfaceテクスチャに変換します。

業界標準

DDSはゲーム開発や3Dビジュアライゼーション全体で使用されており、変換されたフォントテクスチャは確立された制作パイプラインに統合できます。

PFBをDDSへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

ddsもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにddsファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

PFB(Printer Font Binary)は、1984年にPFAとともに導入されたAdobeのPostScript Type 1フォントフォーマットのコンパクトなバイナリ表現です。PFAがフォントプログラム全体を16進エンコードされたASCIIテキストとして保存するのに対し、PFBは同じデータをASCIIまたはバイナリの領域を示すセグメントヘッダーを使った軽量なバイナリコンテナにラップします。暗号化されたグリフアウトラインセクション(eexec)は16進文字ではなく生のバイトとして保存され、PFAと比較してファイルサイズを約半分に削減します。各セグメントはマーカーバイトと32ビット長フィールドで始まり、フォーマットのパースをシンプルにしつつ大幅にコンパクトにしています。PFBはWindowsおよびDOSプラットフォームでの主要なType 1配布フォーマットとなり、テキストレイアウトに必要な文字幅やカーニングデータを提供するPFM(Printer Font Metrics)またはAFMファイルと組み合わせて使用されました。利点のひとつはストレージと転送の効率性です — バイナリエンコーディングにより、一般的なテキストフォントはPFA版の60〜100 KBではなく、30〜50 KBで収まります。セグメント化された構造はPostScriptインタープリターがフォントデータを効率的にストリーミングし、ASCIIとバイナリの各部分をそれぞれのハンドラーで処理することも可能にします。Windows上のAdobe Type Manager(ATM)は画面上で滑らかなType 1テキストをレンダリングするためにPFBファイルに依存しており、この機能はPCプラットフォームにおけるデスクトップパブリッシングを変革しました。OpenTypeフォントが新しい制作では大部分を代替していますが、PFBファイルは既存の印刷ワークフロー、アーカイブフォントライブラリ、PostScript出力に依存するシステムにおいて引き続き存在しています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1984
DDS(DirectDraw Surface)は、圧縮および非圧縮テクスチャ、キューブマップ、ボリュームテクスチャ、ミップマップチェーンを格納するためのコンテナフォーマットで、1999年9月22日にDirectX 7.0とともにMicrosoftによって導入されました。DDSファイルはGPUネイティブな使用を目的として設計されています。ピクセルデータはグラフィックスハードウェアがレンダリング時に直接展開できるフォーマットで格納されており、主にS3TC/DXTnブロック圧縮(DXT1、DXT3、DXT5)が使用され、後のDirectXバージョンではBC4からBC7が追加されています。これにより、PNGやJPEGのようなフォーマットで必要とされるCPU側の展開ステップが不要になります。ファイル構造は、マジックナンバーと124バイトのヘッダーで始まり、幅、高さ、ピクセルフォーマット、ミップマップ数、新しい圧縮モード用のオプションのDX10拡張ヘッダーが指定され、その後に生のサーフェスデータが続きます。DDSは2Dテクスチャ、キューブマップ(環境マッピング用の6面)、ボリューム/3Dテクスチャ、テクスチャ配列をサポートし、それぞれにGPUが異なる距離で適切なサイズのバージョンをサンプリングできるように事前計算されたミップマップチェーンが含まれています。DDSの利点の一つはレンダリングパフォーマンスです。GPUが展開オーバーヘッドなしにDDSデータを直接読み取るため、テクスチャの読み込みは従来の画像フォーマットよりも劇的に高速であり、圧縮データはビデオメモリ上でも圧縮されたまま保持されるため、VRAMにより多くのテクスチャを同時に収容できます。ゲーム開発における支配的な地位もまた重要な強みです — DDSはDirectXアプリケーションの標準テクスチャフォーマットであり、Unreal Engine、Unity、および事実上すべてのPCゲームエンジンでネイティブにサポートされているほか、GIMP(プラグイン使用)、Paint.NET、Photoshop(NVIDIAプラグイン経由)、ImageMagickなどの画像エディタでもサポートされています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1999年9月22日

よくある質問

なぜPFBをDDSに変換するのですか?

DDSはDirectXとゲームエンジンの標準テクスチャ形式です — PFBを変換すると、ゲーム内テキストレンダリングやUI要素用のGPU最適化フォントテクスチャが作成されます。

DDSはどうやって開きますか?

DDSファイルはGIMP(DDSプラグイン使用)、Photoshop(NVIDIAプラグイン使用)、Paint.NET、Visual Studio、UnityやUnrealなどのゲームエンジンで開けます。

DDSは圧縮に対応していますか?

はい — DDSはGPUがハードウェアで直接解凍するDXT/BCなどのGPUネイティブ圧縮形式をサポートし、高速レンダリングを実現します。

DDSフォントテクスチャをUnityで使えますか?

はい — UnityはDDSテクスチャをネイティブインポートします。PFBグリフからビットマップフォントアトラスを作成し、ゲーム内テキストレンダリングに使用できます。

この変換は無料ですか?

はい — Convertioはプラグイン不要で、ブラウザから直接PFBをDDSに無料変換します。