PFBからEXRコンバーター

PFBフォントをOpenEXR HDR画像にレンダリング — オンラインで無料

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HDR精度

EXRは浮動小数点カラーデータを格納 — PFBフォントレンダリングがプロのコンポジットやVFX作業に必要なダイナミックレンジを獲得します。

マルチチャンネル対応

EXRはRGB以外の任意のデータチャンネルをサポート — フォントグリフレンダリングと共にデプス、アルファ、カスタムパスを埋め込めます。

リモート処理

HDRレンダリングはConvertioサーバーで実行されます — ローカルマシンにNuke、Blenderなどの重いツールをインストールする必要はありません。

PFBをEXRへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

exrもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにexrファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

PFB(Printer Font Binary)は、1984年にPFAとともに導入されたAdobeのPostScript Type 1フォントフォーマットのコンパクトなバイナリ表現です。PFAがフォントプログラム全体を16進エンコードされたASCIIテキストとして保存するのに対し、PFBは同じデータをASCIIまたはバイナリの領域を示すセグメントヘッダーを使った軽量なバイナリコンテナにラップします。暗号化されたグリフアウトラインセクション(eexec)は16進文字ではなく生のバイトとして保存され、PFAと比較してファイルサイズを約半分に削減します。各セグメントはマーカーバイトと32ビット長フィールドで始まり、フォーマットのパースをシンプルにしつつ大幅にコンパクトにしています。PFBはWindowsおよびDOSプラットフォームでの主要なType 1配布フォーマットとなり、テキストレイアウトに必要な文字幅やカーニングデータを提供するPFM(Printer Font Metrics)またはAFMファイルと組み合わせて使用されました。利点のひとつはストレージと転送の効率性です — バイナリエンコーディングにより、一般的なテキストフォントはPFA版の60〜100 KBではなく、30〜50 KBで収まります。セグメント化された構造はPostScriptインタープリターがフォントデータを効率的にストリーミングし、ASCIIとバイナリの各部分をそれぞれのハンドラーで処理することも可能にします。Windows上のAdobe Type Manager(ATM)は画面上で滑らかなType 1テキストをレンダリングするためにPFBファイルに依存しており、この機能はPCプラットフォームにおけるデスクトップパブリッシングを変革しました。OpenTypeフォントが新しい制作では大部分を代替していますが、PFBファイルは既存の印刷ワークフロー、アーカイブフォントライブラリ、PostScript出力に依存するシステムにおいて引き続き存在しています。
開発元: Adobe Systems
初回リリース: 1984
EXRは、Industrial Light & Magic(ILM)が1999年から内部で開発し、2003年1月にオープンソースソフトウェアとして一般公開したハイダイナミックレンジラスター画像フォーマットです。OpenEXRは、映画のビジュアルエフェクト合成の厳しい要求に応えるために開発されました。映画のシーンには、深い影から水面、金属、光源の鏡面ハイライトまで、8ビットや16ビット整数フォーマットの精度を超える極端な輝度範囲が日常的に含まれています。EXRはピクセルデータをチャンネルあたり16ビット浮動小数点(half)または32ビット浮動小数点で格納し、30ストップ以上のダイナミックレンジを輝度スペクトル全体にわたって滑らかな精度で提供します。このフォーマットは任意の数のチャンネル(RGBAだけでなく)、タイルおよびスキャンライン格納、複数の圧縮方式(ロスレスZIP、プレビュー品質用のロッシーB44およびDWAA/DWAB)、複数のビューやレイヤーを含むマルチパートファイル、およびボリュメトリックエフェクト用に各ピクセルが深度順の複数サンプルを格納するディープピクセルデータをサポートしています。EXRの利点の一つは合成の忠実度です。浮動小数点精度により、カラーグレーディング、露出調整、照明変更、マルチレイヤー合成操作が数学的に正確な結果を生成し、整数フォーマットに固有のバンディング、クリッピング、量子化アーティファクトが発生しません。VFX業界標準としてのEXRの採用もまた重要な強みです — Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects、およびすべての主要3Dレンダラーのデフォルト交換フォーマットであり、そのオープンソースC++ライブラリは数百のプロダクションツールに組み込まれています。
初回リリース: 1月 2003

よくある質問

なぜPFBをEXRに変換するのですか?

EXRは浮動小数点HDRイメージングを提供します — コンポジット、VFX、HDRディスプレイワークフロー向けに高精度アセットとしてフォントグリフが必要な場合に有用です。

EXRはどうやって開きますか?

Nuke、After Effects、Blender、PhotoshopがEXRをネイティブで開きます。DJV ImagingやmrViewerは軽量なEXRビューアとして素早い確認に便利です。

EXRは透過に対応していますか?

はい — EXRは複数のアルファチャンネルや任意のデータチャンネルもサポートしており、透過やコンポジットレイヤーを完全にコントロールできます。

フォントプレビューにEXRは過剰ですか?

単純なプレビューにはPNGやJPEGで十分です。EXRはプロのVFXやHDRディスプレイコンポジットで浮動小数点精度が必要な場合に価値があります。

複数のPFBフォントを一括変換できますか?

はい、バッチアップロードに対応しています — 1回の変換セッションで複数のPFBフォントをEXRにレンダリングできます。

PFB〜EXR品質評価

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