M4A から VOC へのコンバーター

M4AをSound Blaster VOC形式にエンコード

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

m4a

M4Aは、2003年のiTunes Music Storeの発売後に広く採用された、MPEG-4 Part 14コンテナ内のオーディオ専用コンテンツに対するAppleの推奨ファイル拡張子です。この拡張子は純粋なオーディオストリームをビデオ対応のMP4ファイルと区別し、ビデオトラックが存在しないことをプレーヤーに示します。内部的には、M4AファイルはAAC-LC(Advanced Audio Coding, Low Complexity)ビットストリームを最も一般的にラップしていますが、Apple Lossless(ALAC)ペイロードも同じ拡張子を使用します。AACエンコードのM4Aファイルは、改善されたスペクトル帯域複製、時間的ノイズシェーピング、洗練された心理音響モデルのおかげで、同等のビットレートでMP3よりも優れた音質を提供します。最大96 kHzのサンプルレートと最大24ビットのビット深度をサポートしています。Appleエコシステムとの統合はシームレスで、iTunes、Apple Music、iPhone、iPad、macOSがすべてM4Aをネイティブに処理します。一方、VLC、foobar2000、Android、ほとんどの車載インフォテインメントシステムもサードパーティサポートを提供しています。3つの明確な利点がこの形式を定義します — 旧来の非可逆コーデックに対する優れた符号化効率、MP4アトム構造によるリッチなメタデータ(アートワーク、チャプター、歌詞)、そして非可逆とロスレス両方のワークフローに対応するデュアルモードの柔軟性です。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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Sound Blaster形式

M4AをVOCに変換 — DOS時代のPC音声を定義したCreative Labsの形式。レトロプロジェクトに最適。

レトロツール不要

モダンなブラウザからDOSBoxやビンテージSound Blasterユーティリティなしでも対応。

高速処理

VOCファイルは通常小さくシンプルです。M4A→VOCの変換は数秒で完了します。

M4AをVOCへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

M4Aは、2003年のiTunes Music Storeの発売後に広く採用された、MPEG-4 Part 14コンテナ内のオーディオ専用コンテンツに対するAppleの推奨ファイル拡張子です。この拡張子は純粋なオーディオストリームをビデオ対応のMP4ファイルと区別し、ビデオトラックが存在しないことをプレーヤーに示します。内部的には、M4AファイルはAAC-LC(Advanced Audio Coding, Low Complexity)ビットストリームを最も一般的にラップしていますが、Apple Lossless(ALAC)ペイロードも同じ拡張子を使用します。AACエンコードのM4Aファイルは、改善されたスペクトル帯域複製、時間的ノイズシェーピング、洗練された心理音響モデルのおかげで、同等のビットレートでMP3よりも優れた音質を提供します。最大96 kHzのサンプルレートと最大24ビットのビット深度をサポートしています。Appleエコシステムとの統合はシームレスで、iTunes、Apple Music、iPhone、iPad、macOSがすべてM4Aをネイティブに処理します。一方、VLC、foobar2000、Android、ほとんどの車載インフォテインメントシステムもサードパーティサポートを提供しています。3つの明確な利点がこの形式を定義します — 旧来の非可逆コーデックに対する優れた符号化効率、MP4アトム構造によるリッチなメタデータ(アートワーク、チャプター、歌詞)、そして非可逆とロスレス両方のワークフローに対応するデュアルモードの柔軟性です。
開発元: Apple Inc.
初回リリース: 2001
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989

よくある質問

なぜM4AをVOCに変換するのですか?

VOCはDOSゲームやレトロソフトウェアに必要なSound Blasterオーディオ形式です。ビンテージゲームやレトロコンピューティングプロジェクトに欠かせません。

VOCファイルを再生できるものは?

DOSBox、ビンテージSound Blasterハードウェア、VLC、Sox、レトロゲームエミュレーターがVOCファイルをネイティブに扱えます。

VOCは高音質をサポートしていますか?

VOCは最大16ビットステレオをサポートしていますが、ほとんどのDOSゲームの使用例では低サンプルレートの8ビットモノが一般的です。

VOCファイルはどれくらい小さいですか?

DOSゲームに典型的な8ビットモノ設定では、VOCファイルはコンパクトです。16ビットステレオのバージョンはWAVと同等のサイズになります。

複数のM4Aファイルを変換できますか?

複数のM4AファイルをアップロードしてすべてをVOCに一括変換できます — レトロゲームのサウンドエフェクトライブラリの構築に最適です。

M4A〜VOC品質評価

4.6 (18投票)
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