FLACからVOCへのコンバーター

ロスレスFLACからSound Blaster VOC音声を作成

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

flac

FLAC(Free Lossless Audio Codec)は、非圧縮WAVファイルの約半分のサイズで数学的に完全なオーディオ再現を実現します。Xiph.Org Foundationによって管理され2001年にリリースされたFLACは、ロスレス音楽アーカイブのデファクトオープンスタンダードとなりました。エンコーダーは各オーディオブロックに線形予測を適用してモデル化し、その後、予測誤差の統計分布を利用したRiceパーティショニングで残差を符号化します — データを破棄することなく強力な圧縮を実現します。最大32ビットのビット深度と最大655 kHzのサンプルレートをサポートし、ハイレゾ録音の要件を超えています。ハードウェアサポートは広範で、スマートフォン、カーステレオ、Blu-rayプレーヤー、事実上すべてのデスクトップメディアアプリケーションがFLACをネイティブにデコードします。TidalやAmazon MusicなどのストリーミングサービスはロスレスティアにFLACを使用しており、コーデックに対する業界の信頼を裏付けています。FLACを魅力的にする3つの際立った利点があります。第一に、デコード時に元の信号を完全にビット単位で復元できます。第二に、Vorbisコメントとアルバムアートによる組み込みメタデータがサイドカーファイルなしでライブラリを整理します。第三に、オープンソースライセンスにより特許やロイヤリティが不要で、開発者やハードウェアベンダーの法的障壁を取り除きます。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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ロスレスソース

FLACはVOCに最高の入力を提供します — レトロなSound Blaster音声が純粋な品質から始まります。

レトロな形式

VOCはDOSゲームやCreativeハードウェアに対応しています — FLACから本格的なSound Blaster音声を生成しましょう。

オンラインで処理

DOSBoxやビンテージツールは不要 — ブラウザからFLACをVOCに変換できます。

FLACをVOCへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

vocもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

FLAC(Free Lossless Audio Codec)は、非圧縮WAVファイルの約半分のサイズで数学的に完全なオーディオ再現を実現します。Xiph.Org Foundationによって管理され2001年にリリースされたFLACは、ロスレス音楽アーカイブのデファクトオープンスタンダードとなりました。エンコーダーは各オーディオブロックに線形予測を適用してモデル化し、その後、予測誤差の統計分布を利用したRiceパーティショニングで残差を符号化します — データを破棄することなく強力な圧縮を実現します。最大32ビットのビット深度と最大655 kHzのサンプルレートをサポートし、ハイレゾ録音の要件を超えています。ハードウェアサポートは広範で、スマートフォン、カーステレオ、Blu-rayプレーヤー、事実上すべてのデスクトップメディアアプリケーションがFLACをネイティブにデコードします。TidalやAmazon MusicなどのストリーミングサービスはロスレスティアにFLACを使用しており、コーデックに対する業界の信頼を裏付けています。FLACを魅力的にする3つの際立った利点があります。第一に、デコード時に元の信号を完全にビット単位で復元できます。第二に、Vorbisコメントとアルバムアートによる組み込みメタデータがサイドカーファイルなしでライブラリを整理します。第三に、オープンソースライセンスにより特許やロイヤリティが不要で、開発者やハードウェアベンダーの法的障壁を取り除きます。
初回リリース: 2001年7月20日
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989

よくある質問

FLACをVOCに変換する理由は?

VOCはSound Blasterのネイティブ形式です。ロスレスFLACをソースに使うことで、DOSゲームやレトロコンピューティング向けに最もクリーンなVOC出力が得られます。

VOCを再生できるアプリは何ですか?

DOSBox、SoX、Audacity、VLC、オリジナルのCreative Sound Blasterハードウェアがよく再生を扱えます。

FLACから変換することに利点はありますか?

はい — FLACはロスレスなので、VOCエンコーダーが事前の圧縮アーティファクトのない完璧なソース音声を受け取ります。

VOCはどんな品質をサポートしていますか?

VOCは様々なサンプルレートをサポートしています。従来のDOS用途では8ビットが典型的ですが、16ビット音声も扱えます。

まとめて変換できますか?

複数のFLACファイルをアップロードして、同時にそれぞれのVOC出力を生成できます。

FLAC〜VOC品質評価

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