CDDAからWMAへのコンバーター
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設定
WMA v2
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
ステレオ (2.0)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
cdda
CDDA(Compact Disc Digital Audio)はRed Book規格として知られ、音楽CDに保存されるオーディオを定義しています。ソニーとフィリップスが共同開発し1980年に発表されたこの規格は、数十年にわたりデジタルオーディオを形作るパラメータを確立しました — 16ビットリニアPCM、44.1 kHzステレオ、非圧縮で1,411.2 kbpsです。各ディスクは最大80分を保持し、インデックスポイント付きのトラック、テキスト表示用のサブチャンネルデータ、および軽微な傷があっても確実な再生を保証するエラー訂正符号(CIRC)で構成されます。CDからオーディオがリッピングされると、結果のストリームは変換前の生のPCMとして.cdda拡張子で保存されることがよくあります。最も明白な利点は非圧縮でロスレスな性質です — 耳に届くものは、指定された解像度でのスタジオマスターと数学的に同一です。堅牢なエラー訂正により優れた耐久性を提供し、ディスク表面が中程度の摩耗を受けてもオーディオの整合性を維持します。1982年の最初の商業リリース以来数十億枚を売り上げたCDDAは、デジタル音楽の基準品質の期待値を確立し、圧縮コーデックの比較基準として今も使われています。
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wma
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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CDDAをWMAへ変換する方法
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フォーマットについて
CDDA(Compact Disc Digital Audio)はRed Book規格として知られ、音楽CDに保存されるオーディオを定義しています。ソニーとフィリップスが共同開発し1980年に発表されたこの規格は、数十年にわたりデジタルオーディオを形作るパラメータを確立しました — 16ビットリニアPCM、44.1 kHzステレオ、非圧縮で1,411.2 kbpsです。各ディスクは最大80分を保持し、インデックスポイント付きのトラック、テキスト表示用のサブチャンネルデータ、および軽微な傷があっても確実な再生を保証するエラー訂正符号(CIRC)で構成されます。CDからオーディオがリッピングされると、結果のストリームは変換前の生のPCMとして.cdda拡張子で保存されることがよくあります。最も明白な利点は非圧縮でロスレスな性質です — 耳に届くものは、指定された解像度でのスタジオマスターと数学的に同一です。堅牢なエラー訂正により優れた耐久性を提供し、ディスク表面が中程度の摩耗を受けてもオーディオの整合性を維持します。1982年の最初の商業リリース以来数十億枚を売り上げたCDDAは、デジタル音楽の基準品質の期待値を確立し、圧縮コーデックの比較基準として今も使われています。
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。