WVEからWMAへのコンバーター
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設定
WMA v2
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
ステレオ (2.0)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
wve
WVEは、英国のPsion PLCが1991年9月から発売を開始したPsion Series 3ファミリーのパーソナルデジタルアシスタントにネイティブなオーディオ形式です。これらのクラムシェル型PDAには内蔵ボイスレコーダーが含まれ、すべてのディクテーション機能はキャプチャされたサウンドの保存にWVEファイルに依存していました。各ファイルはASCIIシグネチャ"ALawSoundFile**"で始まり、最小限のヘッダーに続いて8 kHzでサンプリングされた生のA-lawエンコードオーディオが格納されます — デジタルテレフォニー標準から継承されたレートです。1秒あたり8000バイトで、1分間の録音はわずか480 KBを占め、Psionデバイスが通常128 KBから2 MBのSRAMカードにデータを保存していたことを考えると不可欠でした。A-lawエンコーディングはこの厳しいストレージ制約の中で適度な音声の明瞭さを提供し、高忠実度の再現よりも明瞭性を優先しています。WVEファイルはSoX、Awave Studio、または専用のPsionファイルユーティリティを使用してWAVやその他の最新形式に変換できます。この形式は1990年代初頭のハンドヘルドコンピューティングの産物ですが、ポケットサイズのコンシューマデバイス向けに設計された最初期のオーディオ録音形式の一つとして歴史的意義を持っています。モバイルコンピューティング史を研究するコレクターや研究者は、レガシーSRAMメディアからデータを復旧する際にWVEファイルに出会うことがあります。
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WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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フォーマットについて
WVEは、英国のPsion PLCが1991年9月から発売を開始したPsion Series 3ファミリーのパーソナルデジタルアシスタントにネイティブなオーディオ形式です。これらのクラムシェル型PDAには内蔵ボイスレコーダーが含まれ、すべてのディクテーション機能はキャプチャされたサウンドの保存にWVEファイルに依存していました。各ファイルはASCIIシグネチャ"ALawSoundFile**"で始まり、最小限のヘッダーに続いて8 kHzでサンプリングされた生のA-lawエンコードオーディオが格納されます — デジタルテレフォニー標準から継承されたレートです。1秒あたり8000バイトで、1分間の録音はわずか480 KBを占め、Psionデバイスが通常128 KBから2 MBのSRAMカードにデータを保存していたことを考えると不可欠でした。A-lawエンコーディングはこの厳しいストレージ制約の中で適度な音声の明瞭さを提供し、高忠実度の再現よりも明瞭性を優先しています。WVEファイルはSoX、Awave Studio、または専用のPsionファイルユーティリティを使用してWAVやその他の最新形式に変換できます。この形式は1990年代初頭のハンドヘルドコンピューティングの産物ですが、ポケットサイズのコンシューマデバイス向けに設計された最初期のオーディオ録音形式の一つとして歴史的意義を持っています。モバイルコンピューティング史を研究するコレクターや研究者は、レガシーSRAMメディアからデータを復旧する際にWVEファイルに出会うことがあります。
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。