AAC から WMA へのコンバーター

AACをWindows Media Audio形式にオンライン変換

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。

aac

AAC(Advanced Audio Coding)はMP3の後継として、ISO/IECによりMPEG-2およびその後のMPEG-4仕様の一部として標準化されました。Fraunhofer、Dolby、Sony、Nokia、AT&Tの共同設計により、AACは同等以下のビットレートで優れた音質を実現します — 96 kbpsのAACストリームは一般的に128 kbpsのMP3ファイルに匹敵する知覚品質を提供します。コーデックは改良型離散コサイン変換と高度な心理音響モデリングおよび時間的ノイズシェーピングを組み合わせて使用します。AACはAppleのエコシステム(iTunes、iPhone、iPad)、YouTube、および多くのストリーミングサービスのデフォルトオーディオ形式です。第一の利点は優れた圧縮効率で、ストレージと帯域幅を大幅に削減しながら高忠実度オーディオを実現します。第二に、8 kHzから96 kHzのサンプルレートと最大48チャンネルをサポートし、音声通話からサラウンドサウンドまであらゆる用途に対応します。第三に、Appleをはじめとする幅広い業界採用により、事実上すべての最新デバイス、ブラウザ、メディアプレーヤーが追加プラグインなしでAACコンテンツをネイティブに処理できます。
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wma

WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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Windows互換性

WMAはすべてのWindowsマシンでネイティブ再生できます — AACから変換することでMicrosoftエコシステムでシームレスな再生が保証されます。

シンプルな3ステップ

AACファイルをアップロードしてWMAを選択し、ダウンロード — 標準変換にはソフトウェアのインストールやアカウントは不要です。

サーバーサイドエンコード

AACからWMAへのトランスコーディングはすべてクラウドで実行されるため、デバイスのリソースは一切消費されません。

AACをWMAへ変換する方法

1

コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.

2

wmaもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)

3

ファイルを変換すれば、すぐにwmaファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

AAC(Advanced Audio Coding)はMP3の後継として、ISO/IECによりMPEG-2およびその後のMPEG-4仕様の一部として標準化されました。Fraunhofer、Dolby、Sony、Nokia、AT&Tの共同設計により、AACは同等以下のビットレートで優れた音質を実現します — 96 kbpsのAACストリームは一般的に128 kbpsのMP3ファイルに匹敵する知覚品質を提供します。コーデックは改良型離散コサイン変換と高度な心理音響モデリングおよび時間的ノイズシェーピングを組み合わせて使用します。AACはAppleのエコシステム(iTunes、iPhone、iPad)、YouTube、および多くのストリーミングサービスのデフォルトオーディオ形式です。第一の利点は優れた圧縮効率で、ストレージと帯域幅を大幅に削減しながら高忠実度オーディオを実現します。第二に、8 kHzから96 kHzのサンプルレートと最大48チャンネルをサポートし、音声通話からサラウンドサウンドまであらゆる用途に対応します。第三に、Appleをはじめとする幅広い業界採用により、事実上すべての最新デバイス、ブラウザ、メディアプレーヤーが追加プラグインなしでAACコンテンツをネイティブに処理できます。
初回リリース: 1997
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
初回リリース: 1999

よくある質問

AACをWMAに変換するのはなぜですか?

WMAはWindows Media Playerや古いMicrosoftエコシステムにネイティブ統合されています — Windowsユーザーとオーディオを共有する際に便利です。

WMAファイルを再生するソフトウェアは?

Windows Media Player、Groove Music、VLC、foobar2000がWMAを処理します。ほとんどのWindowsデバイスは追加コーデックなしで再生できます。

WMAの音質はAACと比べてどうですか?

同じビットレートではWMA Proはほぼ同等の音質を実現できます。標準WMAはAACより若干低いですが、カジュアルな視聴には十分です。

変換で音質は失われますか?

2つの非可逆形式間のトランスコーディングでは若干の世代劣化が生じます。WMAのビットレートを高めに設定することで差を軽減できます。

Macでも使えますか?

はい — コンバーターはどのブラウザでも動作するため、macOS、Linux、モバイルでもWindowsと同様に簡単にAACをWMAに変換できます。

AAC〜WMA品質評価

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