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Come convertire XA in VOX

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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
VOX è un formato audio senza intestazione basato sulla codifica Dialogic ADPCM, ampiamente adottato in telefonia, sistemi di risposta vocale interattiva (IVR) e piattaforme di segreteria telefonica dagli anni '80. Ogni campione audio viene compresso in 4 bit utilizzando un algoritmo sviluppato da Oki Electric e implementato in hardware sulle schede di interfaccia telefonica della Dialogic Corporation. I file VOX utilizzano tipicamente una frequenza di campionamento di 6000 o 8000 Hz, producendo registrazioni estremamente compatte ottimizzate per l'intelligibilità del parlato piuttosto che per la fedeltà musicale. Poichè il formato non contiene intestazione, il software di riproduzione deve conoscere in anticipo la frequenza di campionamento e i parametri di codifica — un compromesso che riduce l'overhead ma richiede una gestione attenta dei file. Il vantaggio principale di VOX è l'efficienza di archiviazione: una registrazione vocale di un minuto a 8 kHz occupa circa 240 KB, rendendolo pratico per sistemi che archiviano migliaia di prompt. Il formato Dialogic ADPCM è conforme allo standard ITU-T G.726, garantendo l'interoperabilità tra apparecchiature telefoniche di diversi produttori. Anche se i moderni call center migrano verso sistemi basati su IP con codec come Opus), vaste librerie di registrazioni VOX persistono nei deployment IVR legacy e negli archivi di conformità in tutto il mondo.
Sviluppatore: Dialogic Corporation
Prima versione: 1983