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Informazioni sui formati
PLASMA è un pseudo-formato procedurale integrato in ImageMagick, la suite open source di elaborazione immagini rilasciata per la prima volta da John Cristy presso DuPont il 1 agosto 1990. Anzichè memorizzare dati pixel in un file, il formato PLASMA genera algoritmicamente immagini frattali plasma al volo usando un algoritmo ricorsivo di spostamento del punto medio: gli angoli dell'immagine vengono inizializzati con colori casuali, poi i punti medi di ogni bordo e il centro ricevono colori interpolati con perturbazione casuale, e questo processo ricorre fino a riempire ogni pixel. Il risultato è un pattern di colori sfumati dal carattere simile a nuvole, unico ad ogni generazione. Le immagini PLASMA vengono invocate tramite la sintassi a riga di comando di ImageMagick (es. convert -size 640x480 plasma: output.png) e l'output può essere salvato in qualsiasi formato raster supportato. I parametri di generazione — valore del seme, profondità di ricorsione e spazio colore — possono essere controllati per produrre qualsiasi effetto, dai gradienti pastello morbidi a turbolenze vivide ad alto contrasto. Un vantaggio è l'utilità creativa: le immagini generate con PLASMA servono come eccellenti punti di partenza per la sintesi di texture, la generazione di sfondi, le mappe di displacement per il rendering 3D e la creazione di materiali procedurali in flussi di lavoro di sviluppo giochi e arte digitale. L'integrazione del formato nella pipeline di elaborazione di ImageMagick offre un altro beneficio pratico — le immagini plasma generate possono essere direttamente convogliate attraverso le ampie operazioni di elaborazione immagini di ImageMagick (manipolazione colore, distorsione, compositing, morfologia) senza I/O di file intermedi, consentendo flussi di lavoro procedurali per texture interamente dalla riga di comando.
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.