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Informazioni sui formati
PICON (Personal Icon) è un tipo di immagine di piccolo formato usato nell'ecosistema del X Window System, sviluppato da Steve Kinzler alla Indiana University intorno al 1990 come parte del progetto database picons (personal icons). I picon sono piccole immagini a colori, tipicamente 48x48 pixel, usate come identificatori visivi per persone, organizzazioni, domini e newsgroup Usenet nei client di posta Unix, lettori di news e altri strumenti di comunicazione. Il formato picon è essenzialmente un'immagine XPM (X PixMap) memorizzata con convenzioni di denominazione e strutture di directory specifiche che permettono al software di cercare l'icona appropriata in base all'indirizzo email, al nome di dominio o al nome del newsgroup. Il database dei picon organizzava migliaia di queste piccole immagini in una struttura di directory gerarchica indicizzata per componenti del nome di dominio (ad es. faces/com/example/user.xpm), consentendo ai client di posta come exmh e faces di visualizzare automaticamente la foto del mittente o il logo dell'organizzazione accanto ai suoi messaggi. Il sistema ha preceduto di oltre un decennio il concetto moderno di foto dei contatti e avatar. Un vantaggio è il ruolo pionieristico del sistema nell'identità visiva per la comunicazione elettronica: i picon hanno introdotto l'idea che i messaggi email e Usenet dovessero mostrare una rappresentazione visiva del mittente — un concetto che alla fine è diventato standard in ogni moderno client di posta, app di messaggistica e piattaforma social. Il formato basato su XPM garantisce che i picon siano visualizzabili su qualsiasi sistema con librerie X Window. Le immagini picon sono supportate da ImageMagick, GIMP, utility di visualizzazione X Window, e lo storico database dei picon resta archiviato online alla Indiana University.
PCX (PiCture eXchange) è un formato immagine raster creato da ZSoft Corporation nel 1985 come formato nativo della loro applicazione PC Paintbrush, uno dei primi programmi di disegno per compatibili IBM PC. Il formato utilizza una semplice codifica run-length encoding (RLE) che funziona sostituendo valori di pixel identici consecutivi con una coppia conteggio-valore, ottenendo una compressione modesta su immagini con ampie aree di colore uniforme. Un file PCX consiste in un'intestazione di 128 byte (che specifica dimensioni, profondità cromatica, informazioni sulla palette, DPI e metodo di codifica), i dati pixel compressi con RLE organizzati per linee di scansione, e una palette opzionale di 256 colori aggiunta dopo i dati immagine. Il formato si è evoluto attraverso diverse versioni supportando profondità cromatiche crescenti: monocromatico a 1 bit, 4 bit (16 colori), 8 bit (256 colori) e true color a 24 bit utilizzando più piani colore. PCX è diventato uno dei formati immagine più popolari durante l'era DOS, ampiamente supportato da programmi di disegno, elaboratori di testo, desktop publisher e primi giochi negli anni '80 e '90. Un vantaggio era l'ampia compatibilità software nell'era DOS — PCX serviva come formato di scambio pratico quando i programmi concorrenti usavano formati raster proprietari. La semplicità della decodifica RLE è un altro punto di forza, richiedendo risorse minime di CPU e memoria ideali per l'hardware di quel periodo. Sebbene PNG, JPEG e altri formati moderni abbiano sostituito PCX nell'uso contemporaneo, il formato si incontra ancora negli archivi legacy e nel contesto del retro computing.