DDS
dds
Microsoft DirectDraw Surface
Ini adalah format yang digunakan dalam lingkungan pengembangan OpenGL dan Microsoft DirectX. Hal ini digunakan untuk menyimpan gambar bitmap lingkungan antarmuka pengguna dan tekstur. Hal ini memungkinkan Anda untuk menyimpan informasi dalam bentuk terkompresi dan terkompresi. Hal ini digunakan untuk texturing model permainan dan menyimpan seluruh array tekstur untuk membuat game dan aplikasi 3D-perangkat lunak. DDS digunakan untuk mengembangkan konsol video game generasi terbaru. Hal ini memungkinkan untuk kompres blok tekstur 'on the fly', yang meningkatkan kinerja ketika Anda menjalankan aplikasi.