Konverter CID ke DDS

Buat tekstur DirectDraw Surface dari glyph font CID secara online

Taruh file di sini. 1 GB Ukuran file maksimum atau Daftar
untuk
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Tekstur Siap Game

DDS native untuk DirectX dan game engine. Tekstur karakter font CID dalam DDS dimuat langsung ke Unity, Unreal, dan engine kustom.

CID ke Format GPU

Ubah glyph font CJK CID-keyed menjadi tekstur yang dioptimalkan GPU untuk rendering real-time set karakter Asia di game dan aplikasi.

Rendering di Server

Pembuatan tekstur DDS berjalan di server Convertio. Tidak perlu game engine atau alat tekstur — konversi dari browser mana pun.

Bagaimana cara mengubah CID ke DDS

1

Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.

2

Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)

3

Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya

Tentang format

CID (Character Identifier) adalah arsitektur font yang dikembangkan oleh Adobe Systems dan dispesifikasikan pada Juni 1993 untuk mengatasi tantangan font yang berisi kumpulan glyph yang sangat besar, khususnya untuk skrip CJK (Tionghoa, Jepang, Korea). Font PostScript tradisional mengidentifikasi glyph berdasarkan nama, yang menjadi tidak praktis ketika font berisi puluhan ribu karakter — font Jepang tipikal mungkin mencakup lebih dari 20.000 glyph. Font CID-keyed mengganti nama glyph dengan pengenal numerik yang diorganisasi berdasarkan koleksi dan urutan karakter (seperti Adobe-Japan1 atau Adobe-GB1), secara dramatis mengurangi overhead untuk akses glyph dan subsetting. Arsitektur ini mendefinisikan tiga tipe font PostScript: Type 9 (outline Type 1 CID-keyed), Type 10 (Type 3 CID-keyed), dan Type 11 (Type 42/TrueType CID-keyed). Keunggulan utamanya adalah penanganan efisien kumpulan karakter masif — pendekatan CID numerik menghilangkan biaya memori dan pemrosesan untuk mempertahankan ribuan string nama glyph. Font CID juga mendukung sumber daya CMap canggih yang memetakan nilai encoding ke CID, memungkinkan satu font melayani beberapa skema encoding (Unicode, Shift-JIS, Big5) tanpa menduplikasi data glyph. Arsitektur ini terintegrasi dengan baik dengan subsetting PDF, memungkinkan dokumen menanamkan hanya glyph yang benar-benar digunakan. Teknologi CID-keyed meletakkan fondasi untuk dukungan CJK di OpenType dan alur kerja PDF modern, dan tetap aktif dalam produksi cetak dan sistem pemrosesan dokumen di seluruh dunia.
Pengembang: Adobe Systems
Rilis awal: 11 Juni 1993
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.
Pengembang: Microsoft
Rilis awal: 22 September 1999

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Mengapa mengonversi CID ke DDS?

DDS adalah format tekstur standar untuk game engine DirectX. Konversi karakter font CID ke DDS untuk rendering teks CJK dalam game dan tekstur UI.

Bagaimana cara membuka gambar DDS?

Unity, Unreal Engine, Photoshop (dengan plugin), GIMP (dengan plugin), dan Windows Texture Viewer menampilkan tekstur DDS secara native.

Apakah DDS mendukung kompresi?

DDS mendukung format kompresi native GPU seperti BC1-BC7. Tekstur font dapat menggunakan BC4 atau BC7 untuk keseimbangan kualitas dan performa.

Bisakah DDS menyimpan mipmap?

Ya — DDS dapat menyertakan mipmap yang telah dihitung sebelumnya. Tekstur glyph CID dengan mipmap dirender secara efisien pada berbagai jarak dalam scene 3D.

Apakah CID ke DDS gratis?

Sepenuhnya gratis. Convertio memproses CID ke DDS tanpa biaya — unggah font Anda dan unduh teksturnya tanpa pembayaran.