Konverter RAF (RAW) ke DDS
Konversikan file raf ke dds secara online & gratis
raf
dds
Bagaimana cara mengubah RAF ke DDS
Pilih file dari Komputer, Google Drive, Dropbox, URL, atau dengan menyeret ke halaman ini.
Pilih dds atau format lainnya yang Anda inginkan (mendukung lebih dari 200 format)
Tunggu proses konversi selesai dan Anda dapat mengunduh dds setelahnya
Tentang format
RAF (RAW Format) adalah format gambar RAW proprietary yang digunakan oleh kamera digital Fujifilm, diperkenalkan pada tahun 2000 bersama FinePix S1 Pro dan dilanjutkan melalui seluruh lini mirrorless X-series dan sistem medium-format GFX. File RAF menangkap pembacaan mentah dari sensor gambar Fujifilm — terutama desain sensor SuperCCD, EXR, dan X-Trans — pada kedalaman 12 atau 14 bit per kanal, mempertahankan seluruh informasi tonal dan warna sebelum pemrosesan in-camera apa pun. Yang membuat RAF khas di antara format RAW adalah color filter array X-Trans milik Fujifilm: alih-alih pola Bayer RGGB 2x2 standar yang digunakan oleh hampir semua produsen lain, X-Trans menggunakan pola semi-acak 6x6 yang mendistribusikan sampel warna secara lebih organik, mengurangi moire dan warna palsu tanpa memerlukan filter optical low-pass. File RAF dari sensor X-Trans memerlukan algoritma demosaicing khusus yang berbeda dari pemrosesan Bayer standar. Format ini menyimpan metadata ekstensif termasuk pilihan mode Film Simulation Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros, dan lainnya yang terinspirasi dari stok film analog mereka), pengaturan efek grain, mode dynamic range, dan data koreksi lensa untuk optik Fujinon XF dan XC. Salah satu keunggulan adalah warisan Film Simulation — keahlian emulsi film selama puluhan tahun dari Fujifilm menginformasikan ilmu warna yang tertanam dalam metadata RAF, dan fotografer dapat beralih antar rendering terinspirasi film selama pasca-pemrosesan tanpa kehilangan kualitas. File RAF didukung oleh Adobe Lightroom, Capture One, X RAW Studio milik Fujifilm, dcraw, RawTherapee, dan pemroses RAW utama lainnya.
DDS (DirectDraw Surface) adalah format kontainer untuk menyimpan tekstur terkompresi maupun tidak terkompresi, cube map, tekstur volume, dan rantai mipmap, yang diperkenalkan oleh Microsoft bersama DirectX 7.0 pada 22 September 1999. File DDS dirancang untuk konsumsi langsung oleh GPU: data piksel disimpan dalam format yang dapat didekompresi secara langsung oleh perangkat keras grafis selama rendering — terutama kompresi blok S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), dan pada versi DirectX selanjutnya BC4 hingga BC7 — menghilangkan langkah dekompresi di sisi CPU yang diperlukan oleh format seperti PNG atau JPEG. Struktur file dimulai dengan magic number dan header 124 byte yang menentukan lebar, tinggi, format piksel, jumlah mipmap, serta header DX10 opsional untuk mode kompresi yang lebih baru, diikuti oleh data permukaan mentah. DDS mendukung tekstur 2D, cube map (enam sisi untuk pemetaan lingkungan), tekstur volume/3D, dan array tekstur, masing-masing dengan rantai mipmap yang telah dihitung sebelumnya sehingga GPU dapat mengambil sampel versi berukuran tepat pada jarak yang berbeda. Salah satu keunggulannya adalah performa rendering: karena GPU membaca data DDS secara langsung tanpa overhead dekompresi, pemuatan tekstur jauh lebih cepat dibandingkan format gambar tradisional, dan data terkompresi tetap dalam keadaan terkompresi di memori video, memungkinkan lebih banyak tekstur dimuat di VRAM secara bersamaan. Dominasi format ini dalam pengembangan game merupakan kekuatan utama lainnya — DDS adalah format tekstur standar untuk aplikasi DirectX, didukung secara native oleh Unreal Engine, Unity, dan hampir semua engine game PC, serta oleh editor gambar seperti GIMP (dengan plugin), Paint.NET, Photoshop (melalui plugin NVIDIA), dan ImageMagick.