Conversor PPT a EXR

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Sobre los formatos

PPT es el formato de archivo binario de Microsoft PowerPoint, el software de presentaciones lanzado por primera vez el 20 de abril de 1987 para Apple Macintosh y posteriormente portado a Windows. El formato PPT almacena presentaciones como documentos compuestos OLE2 — un contenedor binario estructurado desarrollado por Microsoft qué organiza diapositivas, contenido de texto, imágenes, gráficos, animaciones, transiciones, notas del presentador y objetos incrustados en múltiples flujos internos. Cada diapositiva se compone de registros de formas qué describen cuadros de texto, autoformas, imágenes, tablas y otros elementos con propiedades de formato asociadas incluyendo fuentes, colores, posicionamiento y secuencias de animación. El formato evoluciono sustancialmente a través de múltiples versiones de PowerPoint, con la versión de PowerPoint 97 estableciendo la estructura de documento compuesto qué se mantuvo como estándar hasta PowerPoint 2003. Una ventaja es el reconocimiento universal — los archivos PPT son entendidos por prácticamente todas las aplicaciones de presentación en todas las plataformas, desde Microsoft Office hasta LibreOffice Impress, Google Slides y Apple Keynote, convirtiéndolo en uno de los formatos de documentos más portables jamás creados. El conjunto de funciones maduro del formato es otra fortaleza: los archivos PPT soportan patrones de diapositivas complejos, animaciones personalizadas con secuencias de temporizacion, multimedia incrustada, objetos enlazados OLE y macros VBA para automatizacion. Aunque Microsoft introdujo el formato basado en XML PPTX con Office 2007, el formato binario PPT sigue encontrandose ampliamente en presentaciones archivadas, repositorios de documentos corporativos y organizaciones qué mantienen compatibilidad con versiones anteriores de PowerPoint.
Desarrollador: Microsoft
Lanzamiento inicial: 20 de abril de 1987
EXR es un formato de imagen ráster de alto rango dinámico desarrollado por Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 y publicado como software de código abierto en enero de 2003. OpenEXR fue creado para satisfacer las exigentes necesidades de la composición de efectos visuales cinematográficos, dónde las escenas contienen rutinariamente rangos de luminosidad extremos — desde sombras profundas hasta reflejos especulares en agua, metal o fuentes de luz — qué superan la precisión de los formatos de 8 o 16 bits enteros. EXR almacena datos de píxeles en punto flotante de 16 bits (half) o 32 bits por canal, proporcionando más de 30 paradas de rango dinámico con precisión suave a lo largo de todo el espectro de luminancia. El formato admite un número arbitrario de canales (no solo RGBA), almacenamiento en mosaicos y líneas de escaneo, múltiples métodos de compresión (ZIP sin pérdida, B44 y DWAA/DWAB con pérdida para calidad de previsualización), archivos multiparte qué contienen múltiples vistas o capas, y datos de píxeles profundos dónde cada píxel almacena múltiples muestras ordenadas por profundidad para efectos volumétricos. Una ventaja es la fidelidad de composición: la precisión de punto flotante significa qué las operaciones de gradación de color, ajustes de exposición, cambios de iluminación y composición multicapa producen resultados matemáticamente correctos sin el banding, recorte o artefactos de cuantificación inherentes a los formatos enteros. La adopción de EXR como estándar de la industria VFX constituye otra fortaleza fundamental — es el formato de intercambio predeterminado para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects y todos los principales renderizadores 3D, y su biblioteca C++ de código abierto está integrada en cientos de herramientas de producción.
Desarrollador: Industrial Light & Magic
Lanzamiento inicial: Enero 2003

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