Conversor de PPT para EXR
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Sobre os formatos
PPT é o formato de arquivo binário do Microsoft PowerPoint, o software de apresentação lancado pela primeira vez em 20 de abril de 1987 para o Apple Macintosh é posteriormente portado para Windows. O formato PPT armazena apresentações como documentos compostos OLE2 — um container binário estruturado desenvolvido pela Microsoft que organiza slides, conteúdo de texto, imagens, gráficos, animações, transições, notas do apresentador é objetos incorporados em múltiplos fluxos internos. Cada slide é composto por registros de formas descrevendo caixas de texto, auto-formas, imagens, tabelas é outros elementos com propriedades de formatação associadas incluindo fontes, cores, posicionamento é sequências de animação. O formato evoluiu substancialmente por múltiplas versões do PowerPoint, com o lancamento do PowerPoint 97 estabelecendo a estrutura de documento composto que permaneceu padrão até o PowerPoint 2003. Uma vantagem é o reconhecimento universal — arquivos PPT são compreendidos por praticamente todos os aplicativos de apresentação em todas às plataformas, do Microsoft Office ao LibreOffice Impress, Google Slides é Apple Keynote, tornando-o um dos formatos de documento mais portáveis já criados. O conjunto maduro de recursos do formato é outra força: arquivos PPT suportam slides mestres complexos, animações personalizadas com sequências de temporizacao, multimídia incorporada, objetos vinculados por OLE é macros VBA para automacao. Embora a Microsoft tenha introduzido o formato baseado em XML PPTX com o Office 2007, o formato binário PPT permanece amplamente encontrado em apresentações arquivadas, repositorios de documentos corporativos é organizações que mantém compatibilidade com versões mais antigas do PowerPoint.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.