PFB-zu-XPM-Konverter

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Wie man PFB in XPM konvertiert

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Über die Formate

PFB (Printer Font Binary) ist die kompakte binäre Darstellung von Adobes PostScript Type 1-Schriftformat, die 1984 zusammen mit PFA eingeführt wurde. Während PFA das gesamte Schriftprogramm als hex-kodierten ASCII-Text speichert, umhüllt PFB dieselben Daten in einem leichtgewichtigen Binärcontainer, der Segment-Header verwendet, um Bereiche als ASCII oder binär zu kennzeichnen. Der verschlüsselte Glyphenumrissabschnitt (eexec) wird als Rohbytes statt als Hex-Zeichen gespeichert, wodurch die Dateigrösse im Vergleich zu PFA etwa halbiert wird. Jedes Segment beginnt mit einem Marker-Byte und einem 32-Bit-Längenfeld, was das Format einfach zu parsen und dennoch deutlich kompakter macht. PFB wurde zum dominierenden Type-1-Distributionsformat auf Windows- und DOS-Plattformen, verwendet in Kombination mit PFM- (Printer Font Metrics) oder AFM-Dateien, die die für das Textlayout benötigten Zeichenbreiten und Kerning-Daten liefern. Ein Vorteil ist die Speicher- und Übertragungseffizienz — die Binärkodierung bedeutet, dass eine typische Textschrift 30-50 KB belegt statt der 60-100 KB ihres PFA-Äquivalents. Die segmentierte Struktur ermöglicht es PostScript-Interpretern auch, Schriftdaten effizient zu streamen und ASCII- und Binärteile mit ihren jeweiligen Handlern zu verarbeiten. Adobes Type Manager (ATM) unter Windows war auf PFB-Dateien angewiesen, um glatten Type-1-Text auf dem Bildschirm darzustellen — eine Fähigkeit, die das Desktop-Publishing auf der PC-Plattform transformierte. Während OpenType-Schriften Type 1 für neue Arbeiten weitgehend ersetzt haben, bestehen PFB-Dateien in etablierten Druckworkflows, archivierten Schriftbibliotheken und Systemen fort, die auf PostScript-Ausgabe angewiesen sind.
Entwickler: Adobe Systems
Erstveröffentlichung: 1984
XPM (X PixMap) ist ein Farb-Bildformat für das X Window System, entwickelt von Arnaud Le Hors bei GROUPE BULL ab 1989 als farbiger Nachfolger des monochromen XBM-Formats. Wie XBM sind XPM-Dateien gültiger C-Quellcode — jede Datei definiert das Bild als statisches Array von Zeichenketten, wobei die Header-Zeichenketten Breite, Höhe, Farbanzahl und Zeichen pro Pixel angeben, die Farbdefinitions-Zeichenketten Zeichencodes auf Farbwerte abbilden (mit Unterstützung für X11-Farbnamen, hexadezimales RGB und symbolische Farbtypen wie 'background' und 'foreground'), und die Pixel-Zeichenketten jede Zeile als Sequenz von Zeichencodes kodieren, die die Farbpalette indizieren. Diese ASCII-Art-Darstellung macht XPM-Bilder menschenlesbar: Man kann den Bildinhalt oft direkt im Text der Quelldatei erkennen. Das Format durchlief drei Revisionen: XPM1 (1989, kompatibel mit X10), XPM2 (vereinfachte Syntax) und XPM3 (1991, die aktuelle Version mit der static-char*-Syntax und erweiterter Farbspezifikation). XPM war das Standardformat für X-Window-Anwendungssymbole, Startbildschirme, Pixmap-Schaltflächen und thematisierte UI-Elemente in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die Kombination aus gültigem C-Quellcode und Farbbild: XPM-Dateien können in Anwendungen kompiliert, in jedem Texteditor bearbeitet, mit Textwerkzeugen verarbeitet und versionskontrolliert werden, während sie bis zu 256 Farben mit Transparenz (über das 'None'-Farbschlüsselwort) unterstützen. Die Abhängigkeit des X11-Ökosystems von XPM stellt breite Werkzeugunterstützung sicher. XPM-Dateien werden von allen X11-Toolkits, ImageMagick, GIMP und Webbrowsern (Legacy-Unterstützung) verarbeitet.
Erstveröffentlichung: 1989