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Über die Formate
CR2 (Canon RAW Version 2) ist Canons proprietäres RAW-Bildformat der zweiten Generation, eingeführt 2004 mit der EOS-1D Mark II und verwendet in Canons DSLR-Reihe bis zum Uebergang zu CR3 ab 2018. CR2-Dateien verwenden einen TIFF-basierten Container, der die rohen Sensordaten komprimiert mit einer verlustfreien Variante der JPEG-Kodierung (Huffman-kodierte Vorhersageresidün) speichert, wodurch die Dateigrössen handhabbar bleiben und gleichzeitig jedes Bit der Originalaufnahme erhalten bleibt. Jede CR2-Datei enthält mehrere Bildsektionen: ein kleines Thumbnail, ein mittelgrosses Vorschau-JPEG für schnelle Begutachtung und die Vollauflösung-RAW-Daten in 14-Bit-Tiefe bei den meisten Gehäuseen. Das Format zeichnet umfangreiche Aufnahme-Metadaten auf, darunter Canons proprietäre Tags für Objektivmodell, Autofokus-Punktauswahl, Picture-Style-Einstellungen, Staublöschungsdaten von der Sensorreinigungsreferenzaufnahme und gehäusespezifische Kalibrierungsinformationen. Ein Vorteil ist das riesige Software-Ökosystem — CR2 ist eines der am breitesten unterstützten RAW-Formate überhaupt, nativ verarbeitet von Adobe Lightroom, Capture One, DxO, RawTherapee, darktable und Dutzenden weiterer Konverter und Viewer — was Canons dominantem Marktanteil während der DSLR-Ära geschuldet ist. Zuverlässige Archivierungsbeständigkeit ist eine weitere zentrale Stärke: Die TIFF-basierte Struktur und das gut dokumentierte Layout machen CR2-Dateien vergleichsweise einfach zu parsen, selbst mit eigenen Werkzeugen, und die Allgegenwart des Formats bedeutet, dass die Archivierungsunterstützung noch Jahrzehnte bestehen bleibt.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.