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关于格式
CGM (Computer Graphics Metafile) 是由ISO 8632定义的矢量图形标准,于1987年首次发布,由ISO/IEC JTC 1/SC 24委员会开发。该标准定义了一种与设备无关的格式,用于存储和传输二维矢量图形、光栅图像和文本。CGM支持三种编码方式:字符编码(紧凑的文本表示)、二进制编码(高效的机器可读形式)和明文编码(便于调试的人类可读形式)。该格式描述的图形基元包括折线、多边形、椭圆、圆弧、样条曲线和文本,以及颜色、线型、填充图案和裁剪边界等关联属性。CGM在技术文档领域获得了最广泛的应用,尤其在航空航天、国防和工业部门,这些领域对长期存档和精确技术插图有严格要求。其一大优势是正式的国际标准化 — 作为ISO标准,CGM提供了供应商中立、基于规范的互操作性,能在合规实现之间提供保障。该格式在专业行业中的深度应用是另一实用优势:WebCGM作为CGM的W3C配置文件,成为航空航天业交互式电子技术手册(ATA iSpec 2200)的强制性插图格式,确保了CGM在航空维修文档中的持续重要地位。虽然通用矢量图形工作已转向SVG和PDF,但CGM在要求认证的、基于标准的图形交换的受监管行业中依然存续。
HDR(也称RGBE或Radiance HDR)是由Greg Ward Larson作为Radiance)光照模拟系统的一部分创建的高动态范围图像格式,该系统自1985年起在劳伦斯伯克利国家实验室开发,HDR格式约于1989年问世。该格式使用名为RGBE(红、绿、蓝、指数)的紧凑32位/像素编码存储浮点RGB像素值:三个8位尾数字节共享一个8位指数,可表示约76个数量级的亮度范围,同时文件大小与标准24位图像相当。HDR文件以包含渲染和曝光元数据的文本头开始,后接使用面向扫描线的游程编码压缩的RGBE像素数据。该格式捕获真实世界场景的完整亮度范围 — 从深暗阴影到直射阳光 — 实现物理准确的光照计算、适应不同显示条件的色调映射,以及不会产生8位格式固有裁切伪影的后期曝光调整。其优势之一在于该格式在HDR成像中的奠基性作用:Radiance HDR率先提出在图像文件中存储真实世界亮度值的概念,.hdr格式成为整个3D渲染行业中用于基于图像的照明的光照探针图像和环境贴图的标准。紧凑编码是另一实际优势 — RGBE方案比8位格式提供了远超的动态范围,而每像素仅多使用33%的存储空间,这一有利的权衡使HDR在1980年代末存储受限的系统上就已具备实用性。HDR文件获Photoshop、GIMP、ImageMagick、Blender及所有主要3D渲染器的支持。