เครื่องมือแปลงไฟล์ HRZ เป็น RGB

แปลงไฟล์ hrz ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง HRZ เป็น RGB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

HRZ เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์อย่างง่ายที่เกี่ยวข้องกับโทรทัศน์สแกนช้า (SSTV) วิธีการส่งภาพนิ่งผ่านคลื่นความถี่วิทยุที่ใช้โดยนักวิทยุสมัครเล่นตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1950 เมื่อ Copthorne Macdonald เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ ไฟล์ HRZ จัดเก็บภาพที่ความละเอียดคงที่ 256x240 พิกเซลในรูปแบบ RGB ดิบ โดยแต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ (แดง เขียว น้ำเงิน) ที่ 8 บิตต่อช่องสัญญาณ สร้างไฟล์ที่ไม่บีบอัดขนาด 184,320 ไบต์พอดี รูปแบบนี้ไม่มีเฮดเดอร์ ไม่มีเมทาดาทา และไม่มีการบีบอัด — ไฟล์เป็นเพียงการถ่ายข้อมูลพิกเซลดิบตามลำดับแถว ความเรียบง่ายสุดขีดนี้สะท้อนถึงต้นกำเนิดของรูปแบบในชุมชนวิทยุสมัครเล่น ที่ภาพ SSTV ถูกส่งเป็นโทนเสียงที่เข้ารหัสค่าความสว่างและสีผ่านช่องสัญญาณวิทยุ HF (คลื่นสั้น) แบนด์วิดท์แคบ ความละเอียดคงที่ 256x240 สอดคล้องกับโหมดการส่ง SSTV ทั่วไป และไฟล์ HRZ ทำหน้าที่เป็นสื่อบันทึกดิจิทัลสำหรับการรับ SSTV ข้อดีประการหนึ่งคือโครงสร้างแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม — โดยไม่ต้องมีการแยกวิเคราะห์ การคลายบีบอัด หรือการประมวลผลเมทาดาทา โปรแกรมใด ๆ ที่สามารถอ่านข้อมูลพิกเซลดิบก็สามารถอ่านไฟล์ HRZ ได้ ความเชื่อมโยงของรูปแบบกับวัฒนธรรม SSTV ของวิทยุสมัครเล่นเป็นอีกแง่มุมที่น่าสนใจ — ไฟล์ HRZ บันทึกรูปแบบการสื่อสารภาพที่ไม่เหมือนใครที่ผู้ปฏิบัติงานส่งภาพถ่ายข้ามระยะทางนับพันไมล์โดยใช้เพียงคลื่นวิทยุและการเข้ารหัสเสียง สามารถเปิดไฟล์ HRZ ได้ด้วย ImageMagick, GIMP และซอฟต์แวร์ SSTV เฉพาะทาง
ผู้พัฒนา: SSTV Community
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990