เครื่องมือแปลงไฟล์ DOTM เป็น EXR

แปลงไฟล์ dotm ของคุณให้เป็น exr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง DOTM เป็น EXR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ exr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ exr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

DOTM เป็นรูปแบบเทมเพลตที่รองรับแมโครสำหรับ Microsoft Word เปิดตัวพร้อมกับ Office 2007 ในฐานะส่วนหนึ่งของตระกูล Office Open XML DOTM ผสมผสานฟังก์ชันเทมเพลตของ DOTX — ที่ให้สไตล์ เค้าโครงหน้า เนื้อหาสำเร็จรูป และนิยามการจัดรูปแบบที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้ — เข้ากับความสามารถในการฝังโค้ดแมโคร VBA ที่ทำงานในเอกสารที่สร้างจากเทมเพลต รูปแบบนี้เป็นไฟล์ ZIP ที่บรรจุส่วน XML สำหรับสไตล์ ค่าเริ่มต้นของเอกสาร และนิยามธีม รวมถึงสตรีม vbaProject.bin สำหรับโปรเจกต์ VBA การผสมผสานนี้ช่วยให้องค์กรสามารถเผยแพร่ไม่เพียงแค่ความสม่ำเสมอด้านภาพ แต่ยังรวมถึงระบบอัตโนมัติเชิงฟังก์ชัน: ทุกเอกสารที่สร้างจากเทมเพลต DOTM จะรับทั้งกรอบการจัดรูปแบบและความสามารถเชิงโปรแกรม กรณีการใช้งานทั่วไปรวมถึงเทมเพลตที่เติมฟิลด์เอกสารจากไดเรกทอรีองค์กรโดยอัตโนมัติ บังคับใช้ข้อตกลงการตั้งชื่อ สร้างสารบัญ แทรกหัวกระดาษแบบไดนามิกพร้อมเมตาดาตาโครงการ หรือตรวจสอบโครงสร้างเอกสารก่อนส่ง ข้อดีอย่างหนึ่งคือระบบอัตโนมัติเวิร์กโฟลว์ที่ฝังอยู่ — เทมเพลต DOTM สามารถรวมแมโครเริ่มต้นที่กำหนดค่าสภาพแวดล้อมเอกสาร ลงทะเบียนคำสั่ง ribbon ที่กำหนดเอง และเชื่อมต่อกับแหล่งข้อมูลทันทีที่สร้างเอกสารใหม่ นามสกุล .dotm ที่แยกต่างหากช่วยให้ผู้ดูแลระบบสามารถใช้นโยบายความน่าเชื่อถือที่แตกต่างกันสำหรับเทมเพลตที่มีแมโครเทียบกับไฟล์ DOTX มาตรฐาน DOTM รองรับเฉพาะใน Microsoft Word รุ่นเดสก์ท็อปที่สามารถเรียกใช้ VBA ได้
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 มกราคม 2007
EXR เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ไดนามิกเรนจ์สูงที่พัฒนาโดย Industrial Light & Magic (ILM) ใช้ภายในองค์กรตั้งแต่ปี 1999 และเผยแพร่เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สในเดือนมกราคม 2003 OpenEXR ถูกสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการที่เข้มงวดของงานคอมโพสิตเอฟเฟกต์ภาพยนตร์ ซึ่งฉากมักมีช่วงความสว่างที่กว้างมาก — ตั้งแต่เงาลึกไปจนถึงแสงสะท้อนจ้าบนน้ำ โลหะ หรือแหล่งกำเนิดแสง — ที่เกินความแม่นยำของรูปแบบ 8 บิตหรือ 16 บิตจำนวนเต็ม EXR จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในรูปแบบทศนิยมลอยตัว 16 บิต (half) หรือ 32 บิตต่อช่องสัญญาณ ให้ไดนามิกเรนจ์มากกว่า 30 สต็อปพร้อมความแม่นยำที่ราบรื่นตลอดสเปกตรัมความสว่างทั้งหมด รูปแบบนี้รองรับจำนวนช่องสัญญาณตามต้องการ (ไม่ใช่แค่ RGBA) การจัดเก็บแบบไทล์และสแกนไลน์ วิธีการบีบอัดหลายแบบ (ZIP แบบไม่สูญเสีย, B44 และ DWAA/DWAB แบบสูญเสียสำหรับคุณภาพตัวอย่าง) ไฟล์หลายส่วนที่มีหลายมุมมองหรือเลเยอร์ และข้อมูลพิกเซลแบบ deep ที่แต่ละพิกเซลจัดเก็บตัวอย่างหลายค่าเรียงตามความลึกสำหรับเอฟเฟกต์เชิงปริมาตร ข้อดีประการหนึ่งคือความเที่ยงตรงในการคอมโพสิต — ความแม่นยำแบบทศนิยมลอยตัวหมายความว่าการปรับแต่งสี การปรับค่าแสง การเปลี่ยนแปลงแสง และการคอมโพสิตหลายเลเยอร์ให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องทางคณิตศาสตร์โดยไม่มีปัญหาแถบสี การตัดค่า หรือสิ่งแปลกปลอมจากการควอนไทซ์ที่มีอยู่ในรูปแบบจำนวนเต็ม การที่ EXR ได้รับการยอมรับเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม VFX เป็นจุดแข็งหลักอีกประการ — เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนเริ่มต้นสำหรับ Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects และทุกเรนเดอเรอร์ 3 มิติหลัก และไลบรารี C++ แบบโอเพนซอร์สถูกฝังอยู่ในเครื่องมือการผลิตหลายร้อยตัว
ผู้พัฒนา: Industrial Light & Magic
เผยแพร่ครั้งแรก: มกราคม 2003