Conversor de RAF (RAW) para EXR
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Sobre os formatos
RAF (RAW Format) é o formato proprietário de imagem RAW utilizado pelas câmeras digitais da Fujifilm, introduzido em 2000 com a FinePix S1 Pro é continuando por toda a linha mirrorless X-séries é o sistema de médio formato GFX. Os arquivos RAF capturam a leitura não processada dos sensores de imagem da Fujifilm — notavelmente os designs de sensor SuperCCD, EXR e X-Trans — a 12 ou 14 bits por canal, preservando às informações tonais é de cor completas antes de qualquer processamento na câmera. O que torna o RAF distinto entre os formatos RAW é a matriz de filtros de cor X-Trans da Fujifilm: em vez do padrão Bayer RGGB 2x2 padrão usado por virtualmente todos os outros fabricantes, o X-Trans usá um padrão semi-aleatorio 6x6 que distribui amostras de cor de forma mais organica, reduzindo moire é cores falsas sem necessidade de filtro passa-baixa otico. Arquivos RAF de sensores X-Trans requerem algoritmos de demosaicizacao especializados que diferem do processamento Bayer padrão. O formato armazena metadados extensivos incluindo a seleção do modo de Simulação de Filme da Fujifilm (Provia, Velvia, Astia, Classic Chrome, Acros é outros inspirados em suas peliculas analogicas), configurações de efeito de grao, modo de alcance dinâmico é dados de correção de lente para oticas Fujinon XF e XC. Uma vantagem é a herança da Simulação de Filme — às décadas de expertise da Fujifilm em emulsoes de filme informam a ciência de cor incorporada nos metadados RAF, e fotógrafos podem alternar entre renderizações inspiradas em filme durante o pós-processamento sem perda de qualidade. Arquivos RAF são suportados pelo Adobe Lightroom, Capture One, o próprio X RAW Studio da Fujifilm, dcraw, RawTherapee é outros processadores RAW importantes.
EXR é um formato de imagem rasterizada de alto alcance dinâmico desenvolvido pela Industrial Light & Magic (ILM) internamente desde 1999 é lancado publicamente como software de código aberto em janeiro de 2003. O OpenEXR foi criado para atender aos requisitos exigentes da composição de efeitos visuais para longas-metragens, onde cenas rotineiramente contém faixas extremas de brilho — desde sombras profundas até reflexos especulares em água, metal ou fontes de luz — que excedem a precisão de formatos de 8 ou 16 bits inteiros. O EXR armazena dados de pixel em ponto flutuante de 16 bits (meia precisão) ou 32 bits por canal, fornecendo mais de 30 stops de alcance dinâmico com precisão suave em todo o espectro de luminância. O formato suporta um número arbitrario de canais (não apenas RGBA), armazenamento em blocos é por linhas de varredura, múltiplos métodos de compressão (ZIP sem perda, B44 com perda é DWAA/DWAB para qualidade de preview), arquivos multi-parte contendo múltiplas visualizações ou camadas, e dados de pixel profundo onde cada pixel armazena múltiplas amostras ordenadas por profundidade para efeitos volumetricos. Uma vantagem é a fidelidade de composição: a precisão em ponto flutuante significa que gradacao de cor, ajustes de exposicao, alteracoes de iluminação é operações de composição multicamada produzem resultados matematicamente corretos sem às faixas, cortes ou artefatos de quantizacao inerentes aos formatos inteiros. A adoção do EXR como padrão da indústria de VFX é outra força central — é o formato de intercâmbio padrão para Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects é todo grande renderizador 3D, e sua biblioteca C++ de código aberto é incorporada em centenas de ferramentas de produção.