Conversor de CFF para HDR
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Sobre os formatos
CFF (Compact Font Format) é um formato de contorno de fonte desenvolvido pela Adobe Systems por volta de 1996 como um sucessor mais eficiente da representação de fonte Type 1. O CFF usá charstrings Type 2 — uma codificação otimizada que suporta múltiplos argumentos por operador, elisao de valores padrão é sub-rotinas compartilhadas — para descrever os mesmos contornos de glifos com curvas de Bézier cúbicas que o Type 1, mas com substancialmente menos armazenamento. Uma fonte CFF típica é 20-50% menor que seu equivalente Type 1. O formato pode funcionar como arquivo de fonte autonomo ou, mais comumente, como tabela de dados de contorno dentro de um container de fonte OpenType (a tabela CFF em arquivos OTF com contornos PostScript). O CFF suporta múltiplas fontes dentro de um único arquivo por meio de sua estrutura FontSet, compartilhando sub-rotinas globais na coleção para reduzir ainda mais o tamanho. Uma vantagem é a eficiência de compressão sem degradação com perda — cada ponto de controle é dica é preservado exatamente, apenas codificado de forma mais compacta. O formato também herda a capacidade completa de hinting do Type 1, incluindo dicas de haste, dicas de contador é zonas de alinhamento que garantem renderização nítida em telas é impressoras de baixa resolução. O CFF2, uma evolucao introduzida com o OpenType 1.8, adiciona suporte para variacoes de fonte (fontes variaveis) permitindo interpolacao em múltiplos eixos de design. Amplo suporte em visualizadores de PDF, navegadores web via OpenType é software de design profissional torna o CFF um dos formatos de contorno mais amplamente implantados na tipografia digital.
HDR (também conhecido como RGBE ou Radiance HDR) é um formato de imagem de alto alcance dinâmico criado por Greg Ward Larson como parte do sistema de simulação de iluminação Radiance), desenvolvido no Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985, com o formato HDR surgindo por volta de 1989. O formato armazena valores de pixel RGB em ponto flutuante usando uma codificação compacta de 32 bits por pixel chamada RGBE (Red, Green, Blue, Exponent): três bytes de mantissa de 8 bits compartilham um único expoente de 8 bits, representando valores de luminância em uma faixa de aproximadamente 76 ordens de magnitude enquanto mantém tamanhos de arquivo comparaveis a imagens padrão de 24 bits. Os arquivos HDR comecam com um cabecalho de texto contendo metadados de renderização é exposicao, seguido pelos dados de pixel RGBE comprimidos com um esquema de codificação de comprimento de execução orientado a linhas de varredura. O formato captura toda a faixa de luminância de cenas do mundo real — de sombras profundas a luz solar direta — permitindo calculos de iluminação fisicamente precisos, mapeamento de tons para diferentes condições de exibição é ajuste de exposicao pós-captura sem os artefatos de corte inerentes a formatos de 8 bits. Uma vantagem é o papel fundamental do formato na imagem HDR: o Radiance HDR foi pioneiro no conceito de armazenar valores de luminância do mundo real em arquivos de imagem, e o formato .hdr tornou-se o padrão para imagens de sonda de luz é mapas de ambiente usados em iluminação baseada em imagem em toda a indústria de renderização 3D. A codificação compacta do formato é outra força prática — o esquema RGBE fornece muito mais alcance dinâmico que formatos de 8 bits usando apenas 33% mais armazenamento por pixel, uma troca favoravel que tornou o HDR prático em sistemas com armazenamento limitado no final dos anos 1980. Arquivos HDR são suportados por Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender é todos os principais renderizadores 3D.