Conversor CFF a HDR

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Sobre los formatos

CFF (Compact Font Format) es un formato de contornos tipográficos desarrollado por Adobe Systems alrededor de 1996 como sucesor más eficiente de la representación de fuentes Type 1. CFF utiliza charstrings de Type 2 — una codificación optimizada qué admite múltiples argumentos por operador, elision de valores predeterminados y subrutinas compartidas — para describir los mismos contornos de glifos con curvas Bezier cúbicas qué Type 1, pero con un almacenamiento sustancialmente menor. Una fuente CFF típica es entre un 20 y un 50% más pequeña qué su equivalente Type 1. El formato puede funcionar como un archivo de fuente independiente o, más comúnmente, como la tabla de datos de contorno dentro de un contenedor de fuente OpenType (la tabla CFF en archivos OTF con contornos PostScript). CFF admite múltiples fuentes dentro de un solo archivo a través de su estructura FontSet, compartiendo subrutinas globales en toda la colección para reducir aún más el tamaño. Una ventaja es la eficiencia de compresión sin degradación con pérdida — cada punto de control y sugerencia de renderizado se preserva exactamente, solo codificado de forma más compacta. El formato también hereda la capacidad completa de hinting de Type 1, incluyendo sugerencias de trazos, sugerencias de contadores y zonas de alineacion qué aseguran una renderizacion nítida en pantallas de baja resolución e impresoras. CFF2, una evolucion introducida con OpenType 1.8, agrega soporte para variaciones de fuente (fuentes variables) permitiendo la interpolacion a través de múltiples ejes de diseño. El amplio soporte en visores PDF, navegadores web mediante OpenType y software de diseño profesional convierte a CFF en uno de los formatos de contorno más ampliamente desplegados en la tipografía digital.
Desarrollador: Adobe Systems
Lanzamiento inicial: 1996
HDR (también conocido como RGBE o Radiance HDR) es un formato de imagen de alto rango dinámico creado por Greg Ward Larson como parte del sistema de simulación de iluminación Radiance), desarrollado en el Lawrence Berkeley National Laboratory a partir de 1985 con el formato HDR surgiendo alrededor de 1989. El formato almacena valores de píxeles RGB en punto flotante usando una codificación compacta de 32 bits por píxel denominada RGBE (Rojo, Verde, Azul, Exponente): tres bytes de mantisa de 8 bits comparten un único exponente de 8 bits, representando valores de luminancia a lo largo de un rango de aproximadamente 76 órdenes de magnitud mientras se mantienen tamaños de archivo comparables a los de imágenes estándar de 24 bits. Los archivos HDR comienzan con un encabezado de texto qué contiene metadatos de renderizado y exposición, seguido de los datos de píxeles RGBE comprimidos con un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo. El formato captura el rango completo de luminancia de escenas del mundo real — desde sombras profundas hasta luz solar directa — permitiendo cálculos de iluminación físicamente precisos, mapeo tonal a diferentes condiciones de visualización y ajuste de exposición posterior a la captura sin los artefactos de recorte inherentes a los formatos de 8 bits. Una ventaja es el papel fundacional del formato en la imagen HDR: Radiance HDR fue pionero en el concepto de almacenar valores de luminancia del mundo real en archivos de imagen, y el formato .hdr se convirtió en el estándar para imágenes de sonda de luz y mapas de entorno utilizados en la iluminación basada en imagen en toda la industria de renderizado 3D. La codificación compacta del formato es otra fortaleza práctica — el esquema RGBE proporciona mucho más rango dinámico qué los formatos de 8 bits utilizando solo un 33% más de almacenamiento por píxel, una relación favorable qué hizo de HDR algo práctico en sistemas con almacenamiento limitado de finales de los 80. Los archivos HDR son compatibles con Photoshop, GIMP, ImageMagick, Blender y todos los principales renderizadores 3D.
Desarrollador: Greg Ward Larson
Lanzamiento inicial: 1989