Konwerter plików RLE do XPM

Konwertuj swoje pliki w formacie rle do formatu xpm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie RLE do formatu XPM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format xpm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu xpm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

RLE (Run-Length Encoded) w kontekście formatu Utah RLE odnosi się do rastrowego formatu plików obrazów opracowanego przez Spencera W. Thomasa na Wydziale Informatyki Uniwersytetu Utah około 1983 roku, jako część Utah Raster Toolkit. Format przechowuje obrazy za pomocą schematu kodowania długości serii zorientowanego na linie skanowania, który kompresuje sekwencje identycznych wartości pikseli w pary licznik-wartość, osiągając dobre współczynniki kompresji dla obrazów z dużymi obszarami jednolitego koloru — typowych dla grafiki generowanej komputerowo. Utah RLE obsługuje od 1 do 255 kanałów kolorów na piksel, po 8 bitów na kanał, i zawiera nagłówek określający wymiary obrazu, liczbę kanałów, kolor tła i opcjonalną mapę kolorów. Format uwzględnia dane kanału alfa jako dodatkowy kanał, a puste linie skanowania (pasujące do koloru tła) mogą być całkowicie pominięte dla dalszej kompresji. Utah Raster Toolkit dostarczał zestaw narzędzi wiersza poleceń Unix do manipulacji obrazami RLE — operacje takie jak kompozytowanie, skalowanie, obracanie, manipulacja kolorami i konwersja formatów. Jedną z zalet jest fundamentalna rola formatu w grafice komputerowej: Utah Raster Toolkit i jego format RLE wyłoniły się z tego samego środowiska badawczego, które wydało model cieniowania Phonga, cieniowanie Gourauda i czajniczek — a wiele wczesnych wyników badań grafiki komputerowej było przechowywanych w tym formacie. Format jest obsługiwany przez ImageMagick, GIMP i różne archiwalne narzędzia graficzne.
Pierwsze wydanie: 1983
XPM (X PixMap) to kolorowy format obrazów dla X Window System, opracowany przez Arnauda Le Horsa w GROUPE BULL począwszy od 1989 roku jako kolorowy następca monochromatycznego formatu XBM. Podobnie jak XBM, pliki XPM są poprawnym kodem źródłowym C — każdy plik definiuje obraz jako statyczną tablicę ciągów znaków, gdzie ciągi nagłówkowe określają szerokość, wysokość, liczbę kolorów i znaków na piksel, ciągi definicji kolorów mapują kody znaków na wartości kolorów (obsługując nazwy kolorów X11, szesnastkowe RGB i symboliczne typy kolorów jak 'background' i 'foreground'), a ciągi pikseli kodują każdy wiersz jako sekwencję kodów znaków indeksujących paletę kolorów. Ta ASCII artowa reprezentacja sprawia, że obrazy XPM są czytelne dla człowieka: często można dostrzec treść obrazu bezpośrednio w tekście pliku źródłowego. Format przeszedł przez trzy rewizje: XPM1 (1989, kompatybilny z X10), XPM2 (uproszczona składnia) i XPM3 (1991, aktualna wersja ze składnią static char* i rozszerzoną specyfikacją kolorów). XPM był standardowym formatem dla ikon aplikacji X Window, ekranów powitalnych, przycisków pixmapowych i tematycznych elementów interfejsu przez lata 90. i 2000. Jedną z zalet jest łączenie bycia poprawnym plikiem źródłowym C i kolorowym obrazem: pliki XPM mogą być kompilowane do aplikacji, edytowane w dowolnym edytorze tekstu, przetwarzane narzędziami tekstowymi i kontrolowane wersjonalnie, jednocześnie obsługując do 256 kolorów z przezroczystością (za pomocą słowa kluczowego koloru 'None'). Zależność ekosystemu X11 od XPM zapewnia szerokie wsparcie narzędziowe. Pliki XPM są obsługiwane przez wszystkie zestawy narzędzi X11, ImageMagick, GIMP i przeglądarki internetowe (obsługa legacy).
Pierwsze wydanie: 1989