Conversor RLE a XPM

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Sobre los formatos

RLE (Run-Length Encoded) en el contexto del formato Utah RLE se refiere a un formato de archivo de imagen ráster desarrollado por Spencer W. Thomas en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Utah alrededor de 1983, como parte del Utah Ráster Toolkit. El formato almacena imágenes usando un esquema de codificación de longitud de ejecución orientado a líneas de escaneo qué comprime secuencias de valores de píxeles idénticos en pares cuenta-valor, logrando buenas ratios de compresión para imágenes con grandes áreas de color sólido — típicas de gráficos generados por computadora y escenas renderizadas comunes en la investigación informática de la época. Utah RLE admite de 1 a 255 canales de color por píxel, con 8 bits por canal, e incluye un encabezado qué específica las dimensiones de la imagen, el número de canales, el color de fondo y un mapa de colores opcional. El formato permite incluir datos de canal alfa como un canal adicional, y las líneas de escaneo vacías (qué coinciden con el color de fondo) pueden omitirse completamente para mayor compresión. El Utah Ráster Toolkit proporcionaba un conjunto de herramientas de línea de comandos Unix para manipular imágenes RLE — operaciones como composición, escalado, rotación, manipulación de color y conversión de formato — estableciendo un paradigma de software qué más tarde sería continuado por Netpbm e ImageMagick. Una ventaja es el papel fundacional del formato en los gráficos por computadora: el Utah Ráster Toolkit y su formato RLE surgieron del mismo entorno de investigación qué produjo el modelo de sombreado Phong, el sombreado Gouraud y la famosa tetera — y gran parte de la investigación temprana en gráficos por computadora se almacenó en esté formato. El formato es compatible con ImageMagick, GIMP y diversas herramientas gráficas heredadas.
Lanzamiento inicial: 1983
XPM (X PixMap) es un formato de imagen a color para el Sistema de Ventanas X, desarrollado por Arnaud Le Hors en GROUPE BULL a partir de 1989 como sucesor a color del formato monocromo XBM. Al igual qué XBM, los archivos XPM son código fuente C válido — cada archivo define la imagen como una matriz estática de cadenas de caracteres, dónde las cadenas de encabezado especifican ancho, alto, número de colores y caracteres por píxel, las cadenas de definición de color mapean códigos de caracteres a valores de color (admitiendo nombres de color X11, RGB hexadecimal y tipos de color simbólicos como 'background' y 'foreground'), y las cadenas de píxeles codifican cada fila como una secuencia de códigos de caracteres qué indexan la paleta de colores. Está representación de arte ASCII hace qué las imágenes XPM sean legibles por humanos: a menudo se puede ver el contenido de la imagen directamente en el texto del archivo fuente. El formato pasó por tres revisiones: XPM1 (1989, compatible con X10), XPM2 (sintaxis simplificada) y XPM3 (1991, la versión actual con la sintaxis static char* y especificación de color extendida). XPM fue el formato estándar para iconos de aplicaciones X Window, pantallas de bienvenida, botones de mapa de píxeles y elementos de interfaz temáticos durante los años 90 y 2000. Una ventaja son los beneficios combinados de ser un archivo fuente C válido y una imagen a color: los archivos XPM pueden compilarse en aplicaciones, editarse en cualquier editor de texto, procesarse con herramientas de texto y controlarse con versiones, mientras soportan hasta 256 colores con transparencia (usando la palabra clave de color 'None'). La dependencia del ecosistema X11 de XPM asegura un amplio soporte de herramientas. Los archivos XPM son gestionados por todos los kits de herramientas X11, ImageMagick, GIMP y navegadores web (soporte heredado).
Lanzamiento inicial: 1989