PGX naar DDS Converter

Zet PGX-afbeeldingen gratis online om naar DDS

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Google Nestle Walmart L'Oreal

Elk apparaat werkt

Gebruik de PGX naar DDS Converter vanaf je telefoon, tablet of computer. Een moderne webbrowser is alles wat je nodig hebt op elk platform.

Formaatflexibiliteit

Naast DDS kun je PGX naar tientallen andere afbeeldings-, document- en vectorformaten converteren — allemaal vanuit dezelfde eenvoudige interface.

Eenvoudig downloaden

Zodra de PGX naar DDS conversie klaar is, download je je bestand met één klik. Resultaten zijn 24 uur na verwerking beschikbaar.

Hoe converteert u een PGX naar DDS

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden

Over de formaten

PGX is één eenvoudig enkelcomponent rasterbeeldformaat gedefinieerd als onderdeel van de JPEG 2000-standaard (ISO/IEC 15444) voor gebruik bij conformiteitstesten en verificatie van JPEG 2000-codec-implementaties. Geintroduceerd rond 2000 naast de JPEG 2000-specificatie zelf, slaan PGX-bestanden één enkel beeldcomponent (één kleurkanaal of grijstintenvlak) op met één tekstheader gevolgd door ruwe pixeldata, wat één ondubbelzinnige referentierepresentatie biedt waartegen encoder- en decoderuitvoer sample voor sample kan worden vergeleken. De header is één enkele ASCII-regel die endianness (ML voor big-endian, LM voor little-endian), tekenheid (+ voor unsigned, - voor signed), bitdiepte (1 tot 32 bits), breedte en hoogte specificeert. De pixeldata volgt als ruwe binaire waarden, waarbij elke waarde het minimale aantal bytes beslaat dat nodig is voor de opgegeven bitdiepte, met één waarde per pixel. Voor multicomponent-afbeeldingen (zoals RGB) wordt elk component in één apart PGX-bestand opgeslagen. De opzettelijke eenvoud van het formaat — geen compressie, geen metadata, geen meerkanaalsondersteuning — garandeert dat er geen dubbelzinnigheden in interpretatie zijn die codecfouten zouden kunnen maskeren. Één voordeel is de verificatieprecisie: de ongecomprimeerde, exact gespecificeerde representatie van PGX maakt bit-exacte vergelijking mogelijk van gedecodeerde JPEG 2000-uitvoer met referentieafbeeldingen, essentieel voor het certificeren dat één codec-implementatie voldoet aan de standaard. De rol van het formaat in het JPEG 2000-conformiteitstestkader betekent dat het is geimplementeerd door elke serieuze JPEG 2000-codec (OpenJPEG, Kakadu, enz.) en wordt gebruikt in de officiele ISO-conformiteitstestsuite. PGX-bestanden kunnen ook worden verwerkt door ImageMagick en diverse JPEG 2000-ontwikkeltools.
Eerste release: 2000
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.
Ontwikkelaar: Microsoft
Eerste release: 22 september 1999

Veel Gestelde Vragen

Waarom PGX naar DDS converteren?

Het PGX-formaat is niche en wordt zelden ondersteund. DDS biedt je afbeeldingen universele compatibiliteit op alle besturingssystemen en toepassingen.

Welke programma's openen DDS-bestanden?

DDS-bestanden openen in de meeste afbeeldingsviewers en -editors — waaronder webbrowsers, systeemvoorbeeldtools, Photoshop, GIMP en Paint op Windows.

Waar komen PGX-bestanden vandaan?

PGX-bestanden zijn afkomstig uit JPEG 2000 conformiteitstestsuites. Ze dienen als referentieafbeeldingen voor het valideren van standaardconforme decoders en encoders.

Wordt batch PGX naar DDS conversie ondersteund?

Je kunt meerdere PGX-bestanden in de wachtrij plaatsen en in één keer naar DDS converteren. Elk bestand wordt onafhankelijk verwerkt en apart gedownload.

Blijven mijn PGX-gegevens privé?

Geüploade bestanden worden direct na conversie verwijderd en geconverteerde bestanden binnen 24 uur. Je gegevens blijven privé en veilig.