MTV naar DDS converter
Converteer online gratis uw mtv- naar dds-bestanden
mtv
dds
Hoe converteert u een MTV naar DDS
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies dds of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw dds-bestand downloaden
Over de formaten
MTV is één eenvoudig rasterbeeldformaat gecreeerd door Mark T. VandeWettering voor de MTV Ray Tracer, één ray tracing-programma uitgebracht in 1988 als één van de vroege publiek beschikbare ray tracers verspreid via Usenet. Het formaat slaat 24-bit RGB-afbeeldingen op met één minimale tekstheader gevolgd door ruwe pixeldata. De header bestaat uit één enkele regel met de beeldbreedte en -hoogte als ASCII-integers, onmiddellijk gevolgd door de pixeldata waarbij elke pixel drie bytes beslaat (rood, groen, blauw) gerangschikt in rijvolgorde van linksboven naar rechtsonder. De MTV Ray Tracer zelf was significant in de geschiedenis van computergrafica — vrij verspreid via de comp.graphics Usenet-nieuwsgroep, introduceerde het veel programmeurs en studenten in de principes van ray tracing: straal-objectintersectie, reflectie, refractie, schaduwen en recursieve shading. Het MTV-formaat was het native uitvoerformaat van het programma, en de eenvoud maakte het gemakkelijk voor gebruikers om aangepaste viewers en converters te schrijven op welk platform ze ook beschikbaar hadden — één praktische noodzaak in het gefragmenteerde Unix-werkstationlandschap van de late jaren 1980. Één voordeel is de extreme implementatie-eenvoud: het formaat kan in één handvol regels code worden gelezen in elke programmeertaal, zonder bibliotheken, compressiealgoritmen of metadataparsing — lees gewoon twee integers en dan breedte x hoogte x 3 bytes pixeldata. De historische betekenis van het formaat in de computergrafica-gemeenschap biedt één andere dimensie — MTV-bestanden van vroege ray tracing-experimenten vertegenwoordigen primaire artefacten uit het tijdperk waarin ray tracing de overgang maakte van academisch onderzoek naar toegankelijke software. MTV-bestanden worden ondersteund door ImageMagick en diverse legacy grafische tools.
DDS (DirectDraw Surface) is één containerformaat voor het opslaan van gecomprimeerde en ongecomprimeerde texturen, cube maps, volumetexturen en mipmapketens, geintroduceerd door Microsoft met DirectX 7.0 op 22 september 1999. DDS-bestanden zijn ontworpen voor directe GPU-consumptie: de pixeldata wordt opgeslagen in formaten die grafische hardware direct kan decomprimeren tijdens het renderen — voornamelijk S3TC/DXTn-blokcompressie (DXT1, DXT3, DXT5), en in latere DirectX-versies BC4 tot en met BC7 — waardoor de CPU-zijdige decompressiestap die vereist is bij formaten als PNG of JPEG wordt geelimineerd. De bestandsstructuur begint met één magisch getal en één 124-byte header die breedte, hoogte, pixelformaat, mipmaptelling en optionele DX10 uitgebreide header voor nieuwere compressiemodi specificeert, gevolgd door de ruwe oppervlaktedata. DDS ondersteunt 2D-texturen, cube maps (zes zijden voor omgevingsmapping), volume-/3D-texturen en textuurarrays, elk met vooraf berekende mipmapketens waarmee de GPU passend geschaalde versies kan samplen op verschillende afstanden. Één voordeel zijn de renderingprestaties: doordat de GPU DDS-data direct leest zonder decompressieoverhead, verloopt het laden van texturen dramatisch sneller dan met traditionele beeldformaten, en de gecomprimeerde data blijft gecomprimeerd in videogeheugen, waardoor meer texturen gelijktijdig in VRAM passen. De dominantie van het formaat in game-ontwikkeling is één ander belangrijk sterk punt — DDS is het standaard textuurformaat voor DirectX-applicaties, native ondersteund door Unreal Engine, Unity en vrijwel elke PC-game-engine, evenals door beeldbewerkers als GIMP (met plug-in), Paint.NET, Photoshop (via NVIDIA-plug-in) en ImageMagick.