SD2에서 CDDA로 변환하는 컨버터

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SD2에서 CDDA로 변환하는 방법

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형식 정보

Sound Designer II(SD2)는 1988년경 Digidesign이 원래 Sound Designer 포맷의 후속으로 만든 전문 오디오 포맷입니다. 10년 이상 SD2는 전문 레코딩 스튜디오, 특히 Macintosh 시스템 기반 스튜디오에서 표준 교환 포맷이었습니다. 이 포맷은 전문 제작에 사용되는 샘플레이트(44.1, 48, 88.2, 96 kHz)로 최대 24비트 해상도의 비압축 리니어 PCM 오디오를 저장합니다. 독특한 기술적 특징은 중요 메타데이터 — 샘플레이트, 비트 심도, 채널 구성 — 에 대한 클래식 Mac OS 리소스 포크 의존성이며, 오디오 데이터는 데이터 포크에 있습니다. 이 설계는 Mac 생태계 내에서는 우아하게 작동했지만 파일이 Windows나 Unix로 이동할 때 이동성 문제를 야기했습니다. 핵심 장점은 단일 파일 내 다중 채널 지원과 Pro Tools 편집 환경과의 긴밀한 통합으로, 비파괴적 영역 기반 편집이 가능했습니다. 이 포맷은 또한 루프 포인트와 마커를 포함하여 샘플 라이브러리에 가치가 있었습니다. Avid Technology가 Pro Tools를 WAV와 AIFF 방향으로 전환하면서 SD2 사용은 감소했지만, 수백만 개의 레거시 세션 아카이브에 여전히 간헐적 변환이 필요한 SD2 파일이 포함되어 있습니다.
최초 출시: 1988
CDDA(Compact Disc Digital Audio)는 레드북 표준이라고도 하며, 음악 CD에 저장되는 오디오를 정의합니다. Sony와 Philips가 공동 개발하여 1980년에 발표한 이 표준은 수십 년간 디지털 오디오를 형성해 온 파라미터를 확립했습니다: 44.1 kHz 스테레오 16비트 리니어 PCM으로, 비압축 1,411.2 kbps입니다. 각 디스크는 최대 80분까지 트랙으로 구성되며, 인덱스 포인트, 텍스트 표시를 위한 서브채널 데이터, 경미한 스크래치에도 안정적인 재생을 보장하는 오류 정정 코드(CIRC)를 포함합니다. CD에서 오디오를 리핑하면 결과 스트림은 변환 전에 .cdda 확장자로 원시 PCM으로 저장되는 경우가 많습니다. 가장 확실한 장점은 비압축, 무손실 특성으로 — 귀에 도달하는 소리가 지정된 해상도에서 스튜디오 마스터와 수학적으로 동일합니다. 강력한 오류 정정은 뛰어난 복원력을 제공하여 디스크 표면이 중간 정도의 마모를 겪어도 오디오 무결성을 유지합니다. 1982년 첫 상용 출시 이후 수십억 장이 판매된 CDDA는 디지털 음악의 기준 품질을 확립했으며, 압축 코덱의 성능을 측정하는 기준점으로 남아 있습니다.
개발자: Sony / Philips
최초 출시: 10월 1980