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형식 정보
PIX는 1980년대 중반 Alias Research(이후 Alias|Wavefront, 그 후 Autodesk에 인수)가 Silicon Graphics 워크스테이션에서 실행되는 3D 애니메이션 및 모델링 소프트웨어용으로 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. 이 포맷은 이미지 너비와 높이를 포함하는 최소한의 헤더 뒤에 스캔라인별로 비압축 24비트 RGB 이미지 데이터를 직관적인 레이아웃으로 저장합니다. PIX는 Alias의 렌더링 엔진의 기본 출력 포맷으로, 엔터테인먼트 역사에서 가장 영향력 있는 3D 콘텐츠 제작 도구 중 하나인 Maya로 발전하게 될 소프트웨어에서 3D 애니메이션의 개별 프레임과 렌더링된 스틸을 저장하는 데 사용되었습니다. 이 포맷의 설계는 고급 프로덕션 렌더링의 우선순위를 반영했습니다: 배치 렌더링 중 개별 프레임 기록의 원시 속도, 압축 아티팩트 없는 정확한 픽셀 충실도, 그리고 당시 전문 합성 스위트에서 사용된 하드웨어 프레임버퍼와의 호환성입니다. PIX의 한 가지 장점은 렌더링 파이프라인의 유산입니다 — 이 포맷은 VFX 및 애니메이션 업계 전반의 도구에서 읽을 수 있으며, Alias 시대 프로덕션의 레거시 PIX 시퀀스는 컴퓨터 애니메이션의 선구적 작품들의 대체 불가한 원본 자산을 대표합니다. 포맷의 단순성도 또 다른 실용적 이점입니다: 압축 오버헤드, 메타데이터 복잡성 또는 컨테이너 파싱이 필요 없어 PIX 파일은 최소한의 코드로 읽고 쓸 수 있으며, 커스텀 렌더링 및 합성 파이프라인에 손쉽게 통합할 수 있습니다. PIX 파일은 ImageMagick, GIMP, XnView 및 다양한 전문 합성 도구에서 지원됩니다.
PCX(PiCture eXchange)는 1985년 ZSoft Corporation이 IBM PC 호환 기종용 최초의 페인팅 프로그램 중 하나인 PC Paintbrush의 기본 형식으로 만든 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 연속된 동일 픽셀 값을 카운트-값 쌍으로 대체하는 간단한 런렝스 인코딩(RLE) 압축 방식을 사용하여, 균일한 색상의 넓은 영역이 있는 이미지에서 적절한 수준의 압축을 달성합니다. PCX 파일은 128바이트 헤더(크기, 색 심도, 팔레트 정보, DPI, 인코딩 방법 지정), 스캔 라인 순서로 정리된 RLE 압축 픽셀 데이터, 그리고 이미지 데이터 뒤에 선택적으로 추가되는 256색 팔레트로 구성됩니다. 이 형식은 여러 버전을 거치며 점점 더 높은 색 심도를 지원하도록 발전했습니다 — 1비트 흑백, 4비트(16색), 8비트(256색), 그리고 다중 색상 플레인을 사용한 24비트 트루 컬러까지 지원합니다. PCX는 DOS 시대에 가장 인기 있는 이미지 형식 중 하나가 되어, 1980년대 후반부터 1990년대 초반까지 페인트 프로그램, 워드 프로세서, 데스크톱 출판 프로그램, 초기 게임에서 널리 지원되었습니다. 한 가지 장점은 광범위한 DOS 시대 소프트웨어 호환성이었습니다 — 경쟁 프로그램들이 독자적인 래스터 형식을 사용하던 시기에 PCX는 실용적인 교환 형식으로 기능했습니다. RLE 디코딩의 단순성은 또 다른 강점으로, 그 시대의 하드웨어에서 중요했던 최소한의 CPU 및 메모리 리소스만을 필요로 했습니다. PNG, JPEG 및 기타 최신 형식이 현대적 용도에서 PCX를 대체했지만, 레거시 아카이브와 레트로 컴퓨팅 환경에서는 여전히 이 형식을 만날 수 있습니다.