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BMPをSNBへ変換する方法

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フォーマットについて

BMP(Bitmap)は、MicrosoftがWindowsオペレーティングシステム向けに開発したラスター画像ファイルフォーマットで、1990年のWindows 3.0とともに登場しました。このフォーマットは、ピクセルデータを簡潔な構造で格納します。ファイルヘッダーには画像の寸法、色深度、圧縮方式が記述され、その後にオプションのカラーパレットと生のピクセル配列が続きます。BMPは1ビットのモノクロから、4ビットおよび8ビットのインデックスカラー、16ビット、24ビットトゥルーカラー、さらにアルファチャンネル付きの32ビットまでの色深度に対応しています。ほとんどのBMPファイルはピクセルを非圧縮(BI_RGB)で格納しますが、4ビットおよび8ビットモードではオプションのRLE圧縮も利用可能です。ピクセルはデフォルトでボトムアップの行順序で配置され、各行は4バイト境界にパディングされます。利点の一つは完全なシンプルさです — このフォーマットには複雑なエンコーディング、フィルタリング、圧縮レイヤーがないため、BMPファイルはどのプログラミング言語でも簡単に読み書きできます。このシンプルさは、デコードのオーバーヘッドがゼロであることも意味し、解凍のレイテンシーが問題になるシナリオで有用です。Windowsとの深い統合もまた強みです。BMPはWindows GDI、クリップボード操作、およびデバイス非依存ビットマップ(DIB)処理のネイティブビットマップフォーマットであり、Windowsエコシステム全体でファーストクラスのサポートが保証されています。BMPの非圧縮による大きなファイルサイズはウェブ利用やストレージ制約のある環境には不向きですが、画像処理の中間フォーマット、クリップボード交換フォーマット、およびデコードのシンプルさがファイルサイズより優先される組み込みシステムで広く使用されています。
開発元: Microsoft
初回リリース: 1990
SNBは、盛大インタラクティブエンターテインメントの子会社である上海果殻電子が、2010年8月に発売されたBambook電子書籍リーダー向けに開発した独自の電子書籍フォーマットです。その構造はEPUBの原則に基づいており、HTMLコンテンツ、CSSスタイリング、画像、メタデータを圧縮アーカイブ内にパッケージ化していますが、Bambookデバイスおよび関連ソフトウェアでのみネイティブ再生が可能な独自コンテナを使用しています。盛大はBambookとそのSNBエコシステムを、Cloudary文学ポータル(後にChina Literatureにリブランド)と連携する統合読書プラットフォームとして設計しました。Cloudaryは中国最大級のオンライン出版ネットワークのひとつで、数百万のウェブ小説や連載作品をホストしていました。このフォーマットはリフロー型テキスト、章ナビゲーション、ブックマーク、中国語コンテンツ表示に適した基本的な組版制御をサポートしていました。利点のひとつは、盛大の膨大なコンテンツカタログとの緊密な統合で、読者がデバイスから直接、中国語文学の巨大なライブラリに即座にアクセスできたことです。Bambookは当初、大幅な補助金付きの価格で提供され、コンテンツエコシステムで収益を上げるモデルを採用していました — これは他の電子書籍リーダーメーカーの類似戦略に先行するものでした。中国市場がタブレットベースの読書アプリへとシフトするなかでBambookのハードウェアラインは最終的に終了しましたが、その時代のSNBファイルは適切なプラグインを使ったCalibreなどのツールで標準フォーマットに変換できます。このフォーマットは、中国のデジタル出版環境におけるプラットフォーム固有の電子書籍エコシステムの興味深い事例です。
初回リリース: 8月 2010

BMP〜SNB品質評価

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